home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 1 / Hornet Underground.iso / demonews / demonews.078 < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  110KB  |  2,121 lines

  1.  ______/\___________________________      __  ________________ ___  /\_______
  2.  \____   \  ________ _   _ ______   \    /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  3.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \  /    \   \  _)   \    |    \______  \
  4. /    |     \       \   |     \  |     \/          \       \  /~\    \    /   \
  5. \_____     /_______/___|     /________/\____\_____/_______/_________/________/
  6.  ===\_____/============|____/========================================[+tZ^]==
  7.  
  8.                               DemoNews Issue #78
  9.                       January 8, 1995 - January 14, 1995
  10.                     <The definitive guide to The Party '94>
  11.  
  12. Start.of.DemoNews.078,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  13.  
  14.   DemoNews is a weekly publication for the demo scene. It is produced at the
  15.    Internet FTP site  ftp.eng.ufl.edu (HORNET).  This newsletter focuses on
  16.    many aspects of demos and demo making. Everyone is welcomed to contribute
  17.                     articles, rumors, and advertisements.
  18.  
  19. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  20.  
  21. SIZE: 110,132  SUBSCRIBERS:   Last week: 1102   This week: 1125   Change: +23
  22.  
  23. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  24.              SECTIONS
  25.  --------------------
  26.  Standard Information
  27.               General
  28.        THE PARTY 1994 - Results and Reviews
  29.                       - The Party '94 Report by Stony/HORNET and Friends
  30.                       - What happened to PC-Demo competition at The Party 94
  31.             Editorial - TP94 = ASM94 part 2
  32.                 Music - Egg2: Trancescrambled Review
  33.                       - More Fast Tracker 2.03 Criticism/Hints/Explanations
  34.                  Code - General Rambling by Denthor
  35.           New Uploads
  36.        Advertisements - RECKLESS LiFE BBS
  37.           Back Issues
  38.      Closing Comments
  39. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  40.  
  41.  <<Standard Information>>
  42.  
  43. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  44.  Most information about HORNET and DemoNews can be found at
  45.    /demos/news/howtoXX.txt where XX is the most recent version of the info.
  46.  It may a few weeks before this document is officially posted.
  47.  
  48. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  49.  
  50.  <<General>>
  51.  
  52. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  53.  [Christopher G. Mann]
  54.  
  55.  - We are still working on the HTML and DOS-based version of this newsletter,
  56.    stay tuned for more details.
  57.  - New directories under /groups will NOT be created except in rare cases.
  58.    I could not find an effective way of managing this without creating a lot
  59.    of extra work for myself.  Several of the directories under /groups will
  60.    be removed.  However, if you upload your group.txt file, I will be happy
  61.    to post it under /groups.  If you are planning on using HORNET as a 
  62.    refernce to people for where to find your files, I suggest you send up
  63.    a current version to reflect those files' current location.
  64.  - I will be swapping several Escape CD's here soon, in exchange for: ASM94
  65.    CD, The Party 94 CD, Brian Jones' CD, and several others.  I will no doubt
  66.    do a review of these when I get them.
  67.  - I have stripped off the headers for most of the sections in DemoNews.  In
  68.    addition, I have tried to format this newsletter more efficiently.  The
  69.    "Standard Information" section is now contained in an external file.
  70.    Despite all of these efforts, this issue of DemoNews is the biggest ever.
  71.    At around 110k I don't know if this is a good or a bad thing.  I will try
  72.    and keep the size down, but no promises.
  73.  
  74.  [Ryan Cramer]
  75.  
  76.  Well, a little more then a week after The Party '94, we finally seem to be
  77.  getting a good collection of the releases. Pretty much all of the demos
  78.  and intros have made it up to HORNET. I'd like to send a big thanks to
  79.  Moebius who has put a lot of time into providing these files for HORNET.
  80.  All that is left is the four channel music which hopefully we will be able to
  81.  check out soon. I'll keep you up to date in the next demonews. This week,
  82.  my articles include a commentary on The Party '94 multi-channel music, and
  83.  a look at Impact Studio's Project Angel demo. Next week, if everything
  84.  goes as planned, we will be doing an interview with Jugi of Complex. Jugi
  85.  is mostly known in the Amiga scene, but he is starting to do some work in
  86.  the PC scene too. For those of you that have heard his MODs, you know
  87.  that his music is some of the best on either the Amiga or the PC! Next
  88.  week will also include a review of ZERO-G's Ambient-1 Sample CD from
  89.  EastWest. I will also be including some Fast Tracker 2 .XI instruments
  90.  for you to get a good idea of what's on this sample CD.
  91.  
  92. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  93.  
  94.  <<THE PARTY 1994>>
  95.  
  96.  The Party 1994 was one of the biggest demo parties the scene has ever scene
  97.  and the staff at HORNET was there to cover the event!  Stony, our roving
  98.  HORNET columnist for the Art section presents on-site reviews of many
  99.  productions along with his friend Meriadoc.  Back in the USA, Ryan Cramer
  100.  (our Music section columnist) has done a commentary on the multi-channel
  101.  tunes and a review of the 1st place demo, Project Angel by Impact Studios.
  102.  
  103. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  104.  <Results and Reviews>
  105.  ............................................................................
  106.  
  107.  <DEMOS>
  108.  
  109.  Note: The following files can be found under /demos/alpha/NEW/tp94demo
  110.  
  111.  Place  Name                   Group              Filename.Ext  Size
  112.  -----  ---------------------  -----------------  ------------  -----
  113.    1    Project Angel          Impact Studios     project .arj  1456k
  114.                                                   project .a01  1456k
  115.                                                   project .a02   822k
  116.    2    No!                    NoooN              nooon   .zip  1109k
  117.    3    Contagion              The CoExistence    contagio.zip  1109k
  118.    4    So be it               Xtacy              sobeit  .zip   351k
  119.    5    Dimension              Realtech           dimen   .zip  1012k
  120.    6    Lethal Display 5       Bonzai             ld5     .zip   499k
  121.    7    Vortex                 Taurus
  122.    8    Hellraiser             The Megabusters    raiser  .zip  1180k
  123.    9    &i                     Symptom            y_eti   .zip   470k
  124.    10   Bugfixed               Acme               acme-bug.zip   729k
  125.  
  126.         CPC is Back            Arkham             akm-back.zip  1332k
  127.         Goma                   Amanaman           amana1  .zip   820k
  128.                                                   amana2  .zip   839k
  129.         Claustrophobia         Goto10             claustro.zip  1143k
  130.         Comatose               Fear Factory       coma    .zip   515k
  131.         Dole                   Planet Hardcore    dole    .zip   194k
  132.         Liberation             Force II           f2_lib1 .zip   344k
  133.                                                   f2_lib2 .zip  1205k
  134.         Black + Ice            Success            ice     .zip   884k
  135.         Incentiv               DID                incentiv.zip   210k
  136.         Yo!                    Krewel Krew        kk-yo!  .arj   636k
  137.         Seeds                  Abstract Concepts  seeds   .zip   623k
  138.         Shrine                 Guru Magic         shrine  .zip   666k
  139.         Son of a Gun           Hardnoise          hn-son  .zip    80k
  140.         Trippin' on Megaperlz  Who's That Bert    perlz1  .zip   793k
  141.                                                   perlz2  .zip   704k
  142.         Seeds                  Abstract Concepts  seeds   .zip   621k
  143.         Stoerfall              ST90               stoerfal.zip   760k
  144.         Trapped                GLP                trapped .zip   716k
  145.         Strange Feelings       Extreme            x3m_sf  .zip   191k
  146.         Xorgasm                Genuine            xorgasm .zip   552k
  147.         Regression             Yodel              ydl_reg .zip   297k
  148.         Zero Pulse             Nuclear Threat     zero    .zip   559k
  149.         0                      Amen               zeroamen.zip   283k
  150.  
  151.  --- Demo Review ---
  152.  
  153.  [Stony and Meriadoc]
  154.  
  155.  The Party is fully going. There's a big party going on in every hall, where
  156.  the musics run into and over each other. At almost a primetime the demo-
  157.  competition for PC's will be held.
  158.  
  159.  Then the trouble begun. During the music compo's everyone knew that the
  160.  organisers hadn't learnt from last year. The sound system was rather buggy.
  161.  But, as soon would be clear, the sound system was not the only thing that
  162.  was bugging.
  163.  
  164.  Ten demos where to be shown. Alright, you amiga freaks, the PC's just crash
  165.  a little earlier than amiga's, but what happened at the party, was out of
  166.  proportions. Seven, 7, SEVEN !! demos crashed before the coder planned. One
  167.  or two didn't even start up. The demo compo was delayed for twelve hours
  168.  due to these technical problems. It was probably the GUS that was bugging,
  169.  however this is rather unusual, seven demos out of ten crashing is it
  170.  either. There were 37 demos but not all have been shown.
  171.  
  172.  Here is the review with the later competition on the demos.
  173.  
  174.  - (1st) - Project Angel by Impact Studios
  175.       Nice graphics and vector routines.Original and good subject. A piece
  176.       of doom routine in it.Nice watching this one will end high !
  177.  
  178.  - (2nd) - No by NoooN
  179.       Well ... ehmm I can't read my own notes anymore and I don't have the
  180.       demos yet but it says something like.. nice graphics... ... smooth 3D
  181.       faces ... and more, not negative :) so worth watching.
  182.  
  183.  - (3rd) - Contagion by The CoExistance
  184.       First a 3D object. Then there was a very, very good piece of coding in
  185.       which 3D faces, almost pixeled 3D, had a very good spacecut. They also
  186.       were Gourad-shaded. It didn't run in two frames on a 486DX2-66, but I
  187.       saw it running on a pentium, perfectly smooth !
  188.  
  189.       Was also done twice, was very nice with realtime calculations.Still
  190.       some rendered images which I think is bad ( except if you don't have a
  191.       graphic- artist).Nice faces having fun together.The F1-Car in 3D was
  192.       also done very nice, just like the StarWars ship in 3D.Also a very
  193.       nice and smooth landscape for the credits.The coding has been done
  194.       very good.This one will have a very good chance to end high !
  195.  
  196.       After this a nice voxelspace leeded to the end of the demo. During the
  197.       entire demo, the music was good, and the music was fit at every part.
  198.       The dark-colored, smooth moving voxel had some nice, calm music was
  199.       being played. I think this is an important part of the design of the
  200.       demo.
  201.  
  202.  - (4th) - So Be It by Xtacy
  203.       This demo started with very nice graphics. Old effect from a tunnel,
  204.       imitation of the rotatin picture from Bill Gates from Assembly '94 but
  205.       now with another picture.No decent music-timing. Some of the effects
  206.       are playing too long, so it gets boring. This demo was played twice.
  207.       The first time, when all other demos crashed, this one survived the
  208.       unstable machine, the second time the computer reset suddently.
  209.  
  210.  - (5th) - Dimensions by Realtech
  211.       This one was also runned with both competitions. It started with a
  212.       nice graphical setup screen.Too bad there were a lot of rendered
  213.       images in it, the landscape spreading from green to white on the white
  214.       background gave a nice effect.All the texture mappings were done nice.
  215.       Again the 'Intel Outside' which is a bit foulish.Nice background with
  216.       the credits, scanned ?!? This is worth watching.
  217.  
  218.  - (6th) - Lethal Display 5 / Bonsai
  219.       This one has been started 3 times.Did have some nice graphics.Nothing
  220.       to say about this one, just watch it.
  221.  
  222.  - (7th) - Vortex by Taurus PC
  223.       This demo was also worth running again in the second compo. It had an
  224.       easy beginning, simple zoom function and only uses Soundblaster.
  225.       Nothing new, plasma/shade figures etc. the whole demo was using
  226.       existing functions.But the graphics were nice.
  227.  
  228.  - (8th) - Hellraiser by the MegaBusters
  229.       This one is in one word great because of the very nice design.It
  230.       started with the James Bond intro scene.Original graphics, too bad the
  231.       gusroutine wasn't 100% well.It is done to the Hellraiser 3 concept.It
  232.       has been done nice, the box rom hellraiser etc.Then all people thought
  233.       'What a short demo' but that was the trick.... Remember the Pirate TV
  234.       at MTV a while ago ? Well here it was too the Pirate TV and it isn't
  235.       short after all.Nice effect done with lenses.This one is very original
  236.       and is also worth getting it.
  237.  
  238.  - (9th) - &i by Symptom
  239.       Totally crashed due to the system the first time, the second time the
  240.       computer had to be reset but then it worked.  Tries to be a techno
  241.       demo but doesn't look nice.
  242.  
  243.  - (10th) - BugFixed by Acme
  244.       Looks nice, has good graphics, good design.Typical Acme style with
  245.       vectors in vectors.Good fade routines, nice 'RTL NEWS' look-a-like
  246.       world vector. The Vector duck has been used before also old known
  247.       fractals. Nice landscape effect, again an old zoom effect but it sure
  248.       is worth watching it.
  249.  
  250.  - Zero Pulse by The Nuclear Threat
  251.       Did run the first and second time, too bad the big screen didn't
  252.       manage to show the colors well so it was a bit unclear, also there
  253.       were no graphics but as one of the members explained to me they don't
  254.       have a gfx-artist. And because of the sound hardware used by the Party
  255.       organisers for the compo the sound became lousy.The music timing
  256.       wasn't working 100% but did show out good enough.
  257.  
  258.  - Goto 10 by Claustrophobia
  259.       Was only run the first time, the music was nice, the design was
  260.       appropriate but the whole thing wasn't original.The graphics weren't
  261.       that good either. You have to see this demo, according to the coders
  262.       it was totally made in QuickBasic so it has been well done then.They
  263.       could have done a datacopy with use of BLoad but probably not.
  264.  
  265.  - Regression by Snooky + Yodel
  266.       This one ran two times too. Also no Gravis supported.Most of the
  267.       pictures were rendered, no nice graphics, all old effects used as
  268.       shade-bobs, the music was badly flowing over into the other module,
  269.       the greets went much to fast.This one was bad, looks like it has been
  270.       made some years ago.
  271.  
  272.  - Klara +31 by Trance PC
  273.       Was only shown the first time, probably because of the many text.
  274.       Started with a short memory refreshment, original but an error in the
  275.       coding with one fading.It does have very nice pictures and fonts, all
  276.       original without anything raytraced except the palmtrees at the
  277.       end.The whole coding was a bit slow but it is worth watching it (well,
  278.       actually 1 time is enough :-) ) The whole coding was a bit slow and
  279.       the change of modules between the parts was very bad because of no
  280.       fading.The sound is very nice but hasn't been specifically made for
  281.       this demo.If you rename the .dat files to .mod you can listen them,
  282.       they are quite good.Everything in the production has been made by
  283.       Trance.The snowy ending was the best I have ever seen.Also the funny
  284.       parts are nice like the cow and the 'Dutch Girls'. This production has
  285.       been made in a few weeks time.
  286.  
  287.  - Xorgasm by Genuine
  288.       Had some good and fast effects, nice graphics.It started with a poor
  289.       design but turned out to be nice afterwards.
  290.  
  291.  - Black Ice by Success
  292.       Poor sound, it bugged all the time with its sound on the
  293.       linevectors.Did have some nice graphics.There was a nice tunnel at the
  294.       end.It kept getting better and better towards the end.(Well I -Stony-
  295.       fell asleep with this one and kept sleeping with Lethal Display 5
  296.       though it had a nice beat said Meriadoc.)The tunnel was nice and
  297.       probably pre-calculated.
  298.  
  299.  - Zero by A-Mem
  300.       Nice starting graphics, nice music until it turned into techno.Some
  301.       standard effect but these were too dark.They probably have watched
  302.       Verses some times...
  303.  
  304.  - Explicit Coding by Mystic Bytes
  305.       Good music and graphics, it was one big textdemo.Not even a simple
  306.       fade in it.
  307.  
  308.  - Liberation by Force II
  309.       Well these notes weren't that clear either but one thing I can read is
  310.       the following: 'If they used a line of code for each member they
  311.       mentioned then they would have a demo.' And some more about the Party
  312.       4 in Aars ?!!? Weirdos....
  313.  
  314.  --conclusions--
  315.  
  316.  We fully agree with this final results except that HellRaiser should end
  317.  higher because it was done really nice and had a suprising effect ! and
  318.  Xorgasm byGenuine should be 9th instead of &i.
  319.  
  320.  All the things written here about demos is the opinion of the writers from
  321.  this report and other freaks helping us making the decisions easier ! We do
  322.  respect all people involved in the scene no matter what they make or do not
  323.  as long as they remember that friendship rules !
  324.  
  325.  The Future Crew didn't do a production for The Party '94 because they are
  326.  busy with other projects. This was told to me personally by him [Psi?] so
  327.  no rumour.
  328.  
  329.  The amount of demos was high this year, the effects used weren't very new
  330.  but the demos did crash less than last years according to some people here
  331.  at the Party.This is a positive point for the PC because a lot of Amiga
  332.  users saw now that a PC doesn't mean the f*ckup of the demo. Some of the
  333.  demos were nice but this year there wasn't really anything interesting,
  334.  time again for the famous groups to do some again !
  335.  
  336.  [Ryan Cramer]
  337.  
  338.  - (1st) - Project Angel by Impact Studios (extended review)
  339.  
  340.  =Introduction=
  341.  
  342.  Demo review done on a 486/66 computer with 8 megs and a Gravis Ultrasound.
  343.  
  344.  Since the last issue of DemoNews, somebody uploaded a working version of
  345.  Impact Studio's Project Angel demo which got first place at The Party '94.
  346.  The previous version which was on HORNET (ANGEL.ZIP) did not work and I'm
  347.  not sure why somebody uploaded that 500k file as the demo is actually close
  348.  to three and a half megs. Well, I took the opportunity to download Project
  349.  Angel and here's a little review...
  350.  
  351.  When you first unzip Project Angel, its a little strange to see almost
  352.  thirty different EXE files. The party version of this demo was unlinked,
  353.  and as a result, a seperate EXE was used for each part of it (thats what I
  354.  assume atleast). Impact Studios put a little message at the beginning of
  355.  their demo apologizing for this, and apparently in the final release
  356.  version, they will have the demo completly linked and hopfully they will
  357.  fix up some of the problems mentioned in this review as well.
  358.  
  359.  =How to get it to work=
  360.  
  361.  I had to play around a bit with my memory managers to get the demo to run
  362.  on my system. The only way to get this demo to work was to use just
  363.  HIMEM.SYS (and initialize your GUS with ULTRINIT of course). Another thing
  364.  I should mention is that this demo requires 8 megs of RAM to run. It will
  365.  not work on a system with only 4 megs of RAM. If you don't have 8 megs,
  366.  don't run out and buy more memory; I really doubt that the final release of
  367.  this demo will require more than 4 megs.
  368.  
  369.  I also received a message from Ervin / Abaddon where he mentions another
  370.  option for some of the coders out there. Apparently, you can DEBUG the file
  371.  "23.EXE" and rewrite the XMS memory reservation from ?? megs to 3 megs. By
  372.  doing this, the demo will work on a machine with four megs. As I am not a
  373.  democoder, I'm not sure how to find the XMS memory reservation, but Ervin /
  374.  Abaddon says its "quite easy to find it". This is further proof that the
  375.  final version of the demo will most likely not require more than 4 megs of
  376.  RAM. Good luck! =)
  377.  
  378.  =A look at the demo=
  379.  
  380.  The introduction/credits sequence is quite impressive, and it has a very
  381.  "epic" feel to it. What makes this introduction so impressive are some of
  382.  the best animations that I've seen. They look to be 3DStudio animations,
  383.  but they are very effective. This is probably also one of the reasons why
  384.  this demo is so huge (animations take up a lot of space). The introduction
  385.  switches between credits in a starfield, and short 2-3 second animations of
  386.  this spaceship. Animations are usually looked down upon in the demoscene,
  387.  but watch the demo, I don't think you'll be complaining! =) This
  388.  introduction sequence also has some very powerful music. This sequence lets
  389.  you know that your in for quite a show!
  390.  
  391.  The final section of the introduction (yes, its quite a long introduction)
  392.  shows a vectored ship flying through objects. Finally, this ship flys
  393.  through a vectored "Project Angel" logo, and the logo is spread across the
  394.  screen. Very cool!
  395.  
  396.  Before I get too far along in this review, I should mention that this is
  397.  one of the few demos that I have seen which actually has somewhat of a
  398.  theme. There are no random demo effects displaying cool video card tricks.
  399.  The entire demo focuses on an environment in the future, and the demo takes
  400.  you on a journey through this environment. There is definitly not a
  401.  plotline or anything of that nature, but the demo is cohesive in that it
  402.  was well thought out and it follows a theme. Somebody could actually
  403.  develop a plotline around this demo if they had some creativity. =) I hope
  404.  that we see more demos take this path in the future.
  405.  
  406.  The next sequence kind of reminded me of the "World Vector" part in Future
  407.  Crew's "Unreal" demo. We are placed in space among many ships flying all
  408.  over the place, its very Star Wars like. Unlike World Vector, the movements
  409.  of these ships were kind of difficult to keep track of since the camera
  410.  positioning was hacked around and the scenes changed too fast. Also, the
  411.  spaceships had unrealistic coloring. However, the vectored ship objects
  412.  were quite impressive and they really managed to get a lot of objects on
  413.  the screen at once. Nice!
  414.  
  415.  Next, we get a closeup sideways view of a vectored ship decending on a
  416.  planet and we end up taking a rear view of this ship flying through a voxel
  417.  landscape similar to the one found in the Comanche game and many other
  418.  demos. This part wasn't so original as voxel landscapes are quite overused,
  419.  but it fit into the theme of the demo quite well. Also, in this voxel
  420.  landscape, our camera angle was not just horizontal, but it panned to
  421.  sideways views and even upsidedown!
  422.  
  423.  After the voxel landscape, we are taken to an outdoor virtua-fighter
  424.  sequence. This part looked very cool, but I can't comment too heavily on it
  425.  since it apparently didn't work 100% correctly on my computer. Through most
  426.  of the sequence, the vectored character stood there frozen, then after
  427.  maybe 10 seconds, they started to fight. I could tell from the music and
  428.  the strange screen change that this part didn't work quite right on my
  429.  computer. What I *did* get to see looked very cool. If you've seen the
  430.  arcade game virtua-fighter, this sequence is an attempt to duplicate that.
  431.  This sequence is of course not nearly as fast or as impressive as
  432.  virtua-fighter, but it was pretty damn good for a PC. Congratulations to
  433.  Impact Studios on their creativity and coding in the development of this
  434.  part. I think this part is one of the reasons why they won the competition.
  435.  This sequence ends with one of the characters winning the fight and then he
  436.  points up into the sky. The camera then also looks up into the sky to show
  437.  a ship flying by. We get a closeup view of this ship and it drops a
  438.  vectored parachute with a person on it.
  439.  
  440.  Next, we fly through a vector world, most of the objects are purple
  441.  colored. This part has some nice choreography as far as the camera angle is
  442.  concerned, but the vector world itself is somewhat uninteresting and this
  443.  part lasts a little too long. Finally, we decend into a tunnel going down
  444.  ...down .....down.
  445.  
  446.  After decending through the tunnel, we end up in a full screen DOOM
  447.  sequence. Everything here looks exactly like DOOM, its an entire
  448.  underground texture mapped 3D world. However, their 3D engine is VERY slow.
  449.  Even on my 486/66, I can see each frame being redrawn. Despite the fact
  450.  that this part is VERY slow, its quite impressive that they were able to
  451.  code this. With a lot of optimization, it would be like DOOM!
  452.  
  453.  In the last part of this demo, we are flying through a vectored landscape
  454.  of greetings. Each group that they greeted had its own vectored logo. This
  455.  is where the demo ends, and the final screen shows a high resolution
  456.  "Project Angel" picture with a beautiful "angelic" looking girl on it.
  457.  
  458.  =Nit Picks=
  459.  
  460.  I've already told you all of the things that I really like about this demo,
  461.  but I think that it could have been even better. My main gripe is that many
  462.  of the transitions just were not very fine tuned. Some parts were just
  463.  plain kind of messy. To better describe it, this demo did not posess the
  464.  "Future Crew Quality", even though many of the effects were quite
  465.  incredible. However, I think that it is a little too early to make this
  466.  conclusion since this is the party release version and Impact Studios is
  467.  probably taking some time to enjoy a few beers (IceHouse?), spend some of
  468.  their cash, and work some more on their demo. I can't wait for the final
  469.  release version of Project Angel!
  470.  
  471.  Another gripe of mine is that their GUS music drivers weren't so hot. If
  472.  you turned up the music, you could hear quite a bit of distortion in it. I
  473.  think that they have their output level turned up a little too high or
  474.  something.
  475.  
  476.  Finally, at the end of the demo, the music suddenly sped up quite a bit.
  477.  This leads me to believe that the actual tempo of the music in this demo
  478.  was quite a bit faster then what we got to hear!
  479.  
  480.  =Conclusion=
  481.  
  482.  This is definitly one of the best demos produced in the PC demo scene!
  483.  Impact Studios has shown themselves to be one of the leaders of the scene.
  484.  This demo had some EXCELLENT music that fit perfectly with the demo. The
  485.  music had a large effect on my enjoyment of the demo.
  486.  
  487.  It must have been quite a close call between Project Angel and Nooon's "No"
  488.  demo in the Party '94 demo competition. I preferred Nooon's demo to Impact
  489.  Studios's, but both demos leave you breathless! =)
  490.  
  491.  Congratulations to Impact Studios on a fantastic production!
  492.  
  493.  - (2nd) - No by NoooN (extended review)
  494.  
  495.  The second place demo is from a new group called Nooon. Strange name eh?
  496.  Well, their demo is pretty strange as well, but its this strangeness that
  497.  makes it so unique. The effects in the demo are really incredible; every
  498.  single effect was original. All of the effects ran quite nicely on my
  499.  486/66. Some of the effects in this demo are SO nice, that they cannot be
  500.  described, they must be seen! In addition, this demo has some really
  501.  excellent design. All of the effects blend together and they are tied in
  502.  with the music. Speaking of the music, it was done by the famous Amiga
  503.  musician Moby, formerly of the Dreamdealers (and other groups I'm sure).
  504.  The music was a little weird, and I don't think it was especially great,
  505.  but it seemed to be effective in the demo. Some of the neatest parts of
  506.  this demo included a vectored skull where you were inside the mouth flying
  507.  around, and then you flew outside of the mouth to reveal the entire skull
  508.  with its red vectored eyes popping out. Quite cool! Another very cool part
  509.  included flying through a strangely textured and shaded vector world of
  510.  walls. There were also many shaded morphing objects in this demo that have
  511.  to be seen to be believed. The final effect was the most amazing. There was
  512.  a large dolphin swimming around on your screen with other dolphins nearby.
  513.  They really had the movements of the dolphin down quite well! All of the
  514.  effects ran FAST, obviously this demo was very optimized. My only nitpick
  515.  with Nooon is that the music drivers could have been better. At times,
  516.  there were some cracks in the sound due to ultraclicks. My final impression
  517.  is that in terms of effects, this is probably one of the best demos ever
  518.  created. Note that this demo will only run if you have a Gravis Ultrasound.
  519.  
  520.  - (10th) - BugFixed by Acme (extended review)
  521.  
  522.  While this demo did not place very high in the competition, it had a couple
  523.  of elements in it which really impressed me. Namely, the music and the
  524.  design. The music in BugFixed is very nice and well tied into the demo. All
  525.  of the effects follow the music which is extremely effective. Vic / ACME
  526.  did a nice job with the song, and it is VERY high quality. If for no other
  527.  reason, download this demo to hear the music. In terms of effects, this
  528.  demo was not very impressive and did not compare to some of the others (as
  529.  the results show). ACME did do a nice job with the overall transitions and
  530.  design though.
  531.  
  532.  
  533.  <INTROS>
  534.  
  535.  Note: The following files can be found under /demos/alpha/NEW/tp94intro
  536.  
  537.  Place  Name                   Group              Filename.Ext  Size
  538.  -----  ---------------------  -----------------  ------------  -----
  539.    1    Cyboman 2              Complex            cyboman2.zip    67k
  540.    2    Peripheral Vision      Valhalla           val-pv  .zip    72k
  541.    3    Finkel                 Jamm               finkel  .zip    71k
  542.    4    Abraham                Project Plant      ftj&eros.zip    69k
  543.    5    The Rising             Blank
  544.         Dragon                 Core Image         dragon  .zip    64k
  545.    7    Vomit                  Cryonics           vomit   .zip    29k
  546.    8    Soap                   Promixma           muq_soap.zip    64k
  547.    9    Revenge                Realtime
  548.         Live                   S2                 s2live_f.zip    74k
  549.  
  550.         Zorlac                 Arkham             akm-zorl.zip    73k
  551.         Anorexia               Hazard             anorexia.zip    52k
  552.         Blow                   SPP                blow    .zip    52k
  553.         Fastmaster Shooter     unknown            fullintr.zip    38k
  554.         Fun                    Sorrox             fun     .zip    67k
  555.         Grey                   Abaddon            grey    .zip    68k
  556.         Infinite Space Dreams  Massive            isd     .zip    56k
  557.         Mind Crash             Spirit             mind    .zip    64k
  558.         Plenty                 We                 plenty  .zip    56k
  559.         AscII Dreams II        Remal TM           remal   .zip    52k
  560.         Shadow                 Unreal & Scorpik   shadow  .zip    72k
  561.         Too Big                Phoenix            toobig  .zip    56k
  562.         Trendy                 Inzane PC          trendy  .zip    34k
  563.         Tylsae                 Tarzan             tylsae  .zip    55k
  564.         Ugly                   Morrari            ugly    .zip    38k
  565.         Shout                  Symptom            y_shout .zip    32k
  566.         Back to the Past       Yakuza             yakuza  .zip    62k
  567.         Zetor                  Hipmu              zetor   .zip    45k
  568.  
  569.  --- Intro Review ---
  570.  
  571.  [Stony and Meriadoc]
  572.  
  573.  Here is the review on the PC Intro competition, all reviewed by Meriadoc.
  574.  Seen, reviewed and typed by Stony.  Sorry for the short reviews but they all
  575.  had to be done while seing time at the big screen so no big review.
  576.  
  577.  - (1st) - Cyboman 2 by Complex
  578.       Graphics : Good logo, and good fonts either.
  579.       Music    : good.
  580.       Effects  : - Very good torus around the logo,
  581.                  - Inside view of a torus (very original) with nice swimming
  582.                    gouraud-shaded fish. Very good and fluent.
  583.                  - Plasma cubes, and a very large (almost full-screen)
  584.                    gouraud-shaded object.
  585.       Design   : Nice, good design.  This probably will be a winner !
  586.  
  587.  - (3rd) - Finkel by Jamm
  588.       Graphics : Very good.
  589.       Music    : Not too good, not too bad
  590.       Effects  : Very good, zoom 'n rotate with zoom lenses.
  591.       Design   : Good.
  592.  
  593.  - (4th) - Project Plant by Abraham
  594.       Graphics : Nice original graphics.
  595.       Music    : Rather good.
  596.       Effects  : As it was the first intro, I couldn't describe all the
  597.                  effects in time. Sorry for that, it was a great intro.
  598.       Design   : Good.
  599.  
  600.  - (5/6th) - Dragon by Core Image
  601.       Graphics : Very  good.
  602.       Music    : Good.
  603.       Effects  : As well as standard effects as original effects.
  604.                  For instance:
  605.                    - Wolfenstein 3D lookalike landscape.
  606.                    - gouraud-shading on 3D objects.
  607.                    - 3D-Sinewave, like voxelspace.
  608.       Design   : Very good.
  609.  
  610.  - (5/6th) - The Rising by Blank
  611.       Effects  : - Nice rubbertunnel with texture mapping.
  612.                  - A pity was the dark part. At The Party you weren't able to
  613.                    see what was happening.
  614.                  - There were cool effects. Even a glenzvector torus in two
  615.                    frames.
  616.       Design   : Very nice design. The demo runs fluent, no black screens etc.
  617.  
  618.  - (7th) - Vomit by Toz / Cryonics
  619.       Graphics : Ugly logo
  620.       Music    : Midi/adlib, no sample-based music.
  621.       Effects  : No effects, not even a scroll. Hmm, maybe some fade...
  622.       Design   : No effects, no design.
  623.       Remark   : Crashed, or seemed to first time...
  624.  
  625.  - (8th) - Soap by Proxima
  626.       Graphics : Good.
  627.       Music    : Ok.
  628.       Effects  : A voxelspace, which was a bit rough.
  629.                  7 Plasmarubber cubes were pretty cool IMHO
  630.                  Even gouraud-shadings were in it.
  631.       Design   : Less than the above would suggest.
  632.  
  633.  - (9/10th) - Realtime by Revenge
  634.       Music    : Some Christmas edit, nice tune
  635.       Effects  : The best: A landscape like in the PC vistapro animator, but
  636.                  faster then :) Realtime! Just cool, the audience was amazed !
  637.                  But, other effects were also present.
  638.       Design   : Good.
  639.  
  640.  - (9/10th) - Live by Alfred / S2
  641.       Graphics : Could be better.
  642.       Music    : Not too well.
  643.       Effects  : - tunnel, slow, even on a 486DX2, flickered sometimes,
  644.                  - nice pixeltunnel,
  645.                  - Weird tunnel, nice.
  646.       Remark   : - Short intro.
  647.  
  648.  - Grey by Abaddon
  649.       Graphics : Not that well what we've seen...
  650.       Music    : Mediocre music. Nothing very special, but not bad either
  651.       Effects  : Fractal morphing, Juliafractals that change realtime
  652.       Design   : Nice design combinations
  653.  
  654.  - Retor by Kirm
  655.       Graphics : Bad, reletavely bad.
  656.       Music    : Bad.
  657.       Effects  : Easy effects, like 4-6 oly 3D, some gourald shading
  658.       Design   : No.
  659.  
  660.  - Skalon by Imprise
  661.       Graphics : cheap and easy
  662.       Music    : No music, when the 'sysop' tried it, the thing crashed
  663.       Effects  : Most beautiful was a fractalzoom, which was ugly. After it
  664.                  there was no applause. Very tiny.
  665.       Design   : No.
  666.  
  667.  - Anorexia by Brainsaw
  668.       Graphics : Not much. easy and cheap
  669.       Music    : adlib tune.
  670.       Effects  : - Many pixels, strange effects
  671.                  - texture mapping
  672.                  - plasma
  673.  
  674.  - I by Helga / Information
  675.       Graphics : Easy and ugly flowers.
  676.       Music    : bad.
  677.       Effects  : some 3d-effects
  678.       Design   : no.
  679.  
  680.  We fully agree with these final results, too bad we only could do a short
  681.  review but most of our opinions do reflect the final results.
  682.  
  683.  --conclusions--
  684.  
  685.  After having seen all compos it came out that the PC intros were better
  686.  than the demos.  Nice intros have been shown.
  687.  
  688.  [Ryan Cramer]
  689.  
  690.  - (1st) - Cyboman 2 by Complex (extended review)
  691.  
  692.  The first place intro by Complex is quite amazing as well. This intro
  693.  really packs some amazing effects into 64k! The intro starts out with a
  694.  very cool Complex logo where each individual letter flys away. Next, a
  695.  circular doughnut shaped object flys onto the screen. This object has
  696.  beautiful texturing, coloring, and shading. I'm not sure what kind of
  697.  shading their using here (Phong?) but this is perhaps the most impressive
  698.  object I have seen in any demo or intro, and it is FAST! Next, we fly INTO
  699.  this object to reveal many fish swimming inside of it! This part is really
  700.  amazing and must be seen to be believed! This whole thing is full screen
  701.  too. I felt like I was watching the "Mind's Eye" instead of a demo. :)
  702.  After this, we are outside of this doughnut object and we are swimming with
  703.  a school of fish. The final effect has three morphing shaded objects that
  704.  morph into a face and back to a cube. The coloring and shading on these
  705.  objects is fantastic! At the end, the Complex logo appears again and the
  706.  demo ends. The music by Jugi is quite awesome, and fits the intro
  707.  perfectly. I talked with Jugi earlier today, and he told me that the music
  708.  was composed in FastTracker 2. From the sound of the samples, you'd think
  709.  the music would take up over 200k, but this is not the case. Apparently
  710.  this intro stored some of the samples as algorhythyms and created the
  711.  samples in real time for the intro. The entire intro only occupied 64k! I
  712.  would say that CyboMan2 is one of the best intros ever made and is easily
  713.  on the same level as Prime's Airframe. CyboMan2 emphasized design,
  714.  creativity, great music, and excellent code. When you combine these four
  715.  elements, you have an incredible production!
  716.  
  717.  
  718.  <MULTI-CHANNEL MUSIC>
  719.  
  720.  Note: The following files can be found under /demos/music/songs/tp94mult
  721.  
  722.  Place  Name                   Author / Group     Filename.Ext  Size
  723.  -----  ---------------------  -----------------  ------------  -----
  724.    1    Reflecter              Zodiac / Cascada   reflectr.zip   496k
  725.    2    Bud                    Moby & Ra / Nooon  bud     .zip   148k
  726.    3    World Of Dragons       Lizardking/Triton  wf      .zip   406k
  727.    4    The Banana Incident    Trap / Bonzai      tbi     .zip   699k
  728.    5    Starlite Symphony      Emax / Trsi        star    .zip   230k
  729.    6    Escape From Pori       Purple Motion /FC  pori    .zip   653k
  730.    7    Kukby                  Gandbox / Eden
  731.    8    In The Mist            Edge / EMF
  732.         Xero Gravity           Devillock / Tal
  733.   10    Charella               Mig / Weird Magic  charella.zip   207k
  734.   11    The 6th Dimension      Jazz/Diffusion
  735.   12    Lenni goes groovy      Breeze/Capacala
  736.   13    On the moon            Blue Adonis/Traxx
  737.   14    Aldea                  Azure/Prime
  738.   15    Modern Tune            Contagion
  739.   16    Trip to Pluto          Cygnes/Fidion
  740.   17    Fantasm                Marvel / FC        fanta-sm.zip   207k
  741.   18    Grave Disgrace         Soundwave/VV
  742.   19    Broken Promises        Kaiowa/Sorrox
  743.   20    Something              DJ Psusic
  744.  
  745.         Clover Leaf            Prism / EMF        cloverlf.zip   362k
  746.         Hors d'oeuvre                             horsdoeu.zip   206k
  747.         Shades of Fall+Winter  Alpha / LD         sofaw   .lzh   201k
  748.  
  749.  --- Multi-Channel Review ---
  750.  
  751.  [Ryan Cramer]
  752.  
  753.  This week, I downloaded the top 10 winners in the multichannel music
  754.  contest from The Party '94. I'm not going to discuss too many individual
  755.  songs, but I found the results to be very inconsistent with my personal
  756.  opinions on the songs.
  757.  
  758.  FYI: These results were provided by Multimus & SauberSound.
  759.  
  760.  First off, Zodiak's song DEFINITLY deserved first place, that was one of
  761.  the best songs I've heard! Moby and Ra's second place song also was quite
  762.  excellent. However, Purple Motion's song "Escape from Pori" was one of the
  763.  best pieces of music at The Party, and it got 6th place! My feeling is
  764.  that Purple Motion should have gotten second or third place, and I think
  765.  that he really got ripped off by this contest. Obviously, Purple Motion
  766.  put a LOT of work into "Escape from Pori". He sampled all of his own stuff
  767.  (including a lot of great guitar samples) and the song was very
  768.  professional. I felt the same way about his song "When the Heavens Fall".
  769.  
  770.  Compare for yourself, listen to the top ten songs, and see if you agree
  771.  with me. I think that some of the songs did not belong in the top 10,
  772.  yet, some deserved a much better standing.
  773.  
  774.  Another thing that surprised me about the multichannel music contest is
  775.  that some of the songs which did not make the top 10 were better then some
  776.  that had made the top 10. An example would be "Shades of Fall and Winter"
  777.  by Alpha of Legend Design which was a really nice song and should have
  778.  been placed in the top 10.
  779.  
  780.  This leads me to believe that the judging of songs at competitions (such
  781.  as The Party and Assembly) is not fair to the musicians. The judgments on
  782.  these songs is based on a single listen. In my opinion, most great pieces
  783.  of music are not instantly likeable, they take time to grow into,
  784.  understand, and appreciate. When a song is instantly likeable, this will
  785.  often mean that the song was composed using an imitative style. When
  786.  people hear something they recognize, they tend to associate with it a
  787.  little faster. This isn't always true; Zodiak's song was instantly
  788.  likeable, and yet it still grows on you the more you hear it.
  789.  
  790.  My feeling is that the best way to judge music is from a panel of
  791.  experienced musicians who have the opportunity to listen to the music as
  792.  much as they like.
  793.  
  794.  I'm looking forward to checking out the Amiga 4 channel MOD songs from The
  795.  Party '94. Does anybody know where they are?? =) Let me know...
  796.  
  797.  
  798.  <4-CHANNEL MUSIC>
  799.  
  800.  Note: The following files can be found under /demos/music/songs/tp94_4ch
  801.  
  802.  Place  Name                   Author / Group     Filename.Ext  Size
  803.  -----  ---------------------  -----------------  ------------  -----
  804.    1    Electric Church        Hithansen/Rednex
  805.    2    Folx-vagen             Dreamer/TRSI
  806.    3    A Kind of Love         Zulu&Grey/Rebels
  807.    4    CyberFuck              M.C.MP/Remedy
  808.    5    Outer Funk             Zouf/Access
  809.    6    Bridge                 Tricktrax/Tribe
  810.    7    Hans Wurst Drehmt Auf  Mr.Looping / IP
  811.    8    Illusions              Andy/Essence
  812.    9    Nadir                  FBY/Sotrone
  813.   10    Conspirito             Nation/Dragnet
  814.   11    Island of Sadness      Klorathy/Freezers
  815.   12    Mental Motion          Amadeus/Meka D.
  816.   13    Peace and Chaos        Smooth
  817.   14    Mystical Mouse         Mystical/Purple    mouse   .zip    32k
  818.   15    Beyond Cyberspace      dada/abnormal
  819.   16    Emphutured             C-Quence of Gods
  820.   17    S.O.S.                 DPL/Platin
  821.   18    Legend                 Unix/Chryseis
  822.   19    Bouncing               The Fox 2/Reality
  823.   20    Mayday 2               Mr. Mister&Ravage
  824.   21    Jazzy Byld             Releif/TLL
  825.   22    Unbored Fantasies      Kallestrup
  826.  
  827.         Piano Kix              Alpha / LD         pk      .lzh   182k
  828.  
  829.  --- The 4 Channel module review ---
  830.  
  831.  [Stony and Meriadoc]
  832.  
  833.  The music competition begins at 14:00 on Wednesday the 28th of December.
  834.  This is the 'mod-only' competition, so just 4 channels.
  835.  
  836.  First some statistics, then I will give some comment on the selection of
  837.  the mods for the compo. Besides; It's not Stony who's typing this, it's
  838.  Meriadoc. I, Meriadoc, am a scenefreak, I like all that's in the scene, and
  839.  I sometimes try to code.
  840.  
  841.  Stats:
  842.  
  843.  The Organisation got 143 mods from composers. They had to do a selection.
  844.  That selection led to 22 mods, which are the following. Stony and I give
  845.  our opinion on every mod we heared:
  846.  
  847.  - (1st) - Electric Church by Hithansen/Rednex
  848.       opinion : Stony: +      Meriadoc: +
  849.  
  850.  - (2nd) - Folx-wagen by Dreamer/TRSI
  851.       opinion : Stony: --     Meriadoc: --
  852.  
  853.  - (3rd) - A kind of love by Zulu&Grey/Rebels
  854.       opinion : Stony: +/-    Meriadoc: +/-
  855.  
  856.  - (4th) - CyberFuck by M.C.MP / Remedy
  857.       opinion : Stony: -      Meriadoc: -
  858.  
  859.  - (5th) - Outer Funk by Zouf/Access
  860.       opinion : Meriadoc: - to +/-
  861.  
  862.  - (6th) - Bridge by Tricktrax/Tribe
  863.       opinion : Stony: -      Meriadoc: +
  864.  
  865.  - (7th) - Hans Wurst Drehmt Auf by Mr. Looping/Interpool
  866.       opinion : Stony: -      Meriadoc: -
  867.  
  868.  - (8th) - Illusions by Andy / Essence
  869.       opinion : Stony: +      Meriadoc: +
  870.  
  871.  - (9th) - Nadir by FBY/Sotrone
  872.       opinion : Meriadoc: +/- to +
  873.  
  874.  - (10th) - Conspirato by Nation/Dragnet
  875.       opinion : Stony: +      Meriadoc: +
  876.  
  877.  - (11th) - Island of Sadness by Klorathy/Freezers
  878.       opinion : Stony: +      Meriadoc: +
  879.  
  880.  - (12th) - Mental Motion by Amadeus / Meka Design
  881.       opinion : Meriadoc: ++
  882.  
  883.  - (13th) - Peace and Chaos by Smooth
  884.       opinion : Meriadoc: +/-  to +
  885.  
  886.  - (14th) - Mystical Mouse by Mystical / Purple
  887.       opinion : Meriacod: +  (this because the mod was only played
  888.                               for the first 30 seconds)
  889.  
  890.  - (15th) - Beyond Cyberspace by dada/abnormal
  891.       opinion : Stony: -      Meriadoc: -
  892.  
  893.  - (16th) - Emphatered by C-Quence / Gods
  894.       opinion : Meriadoc: -
  895.  
  896.  - (17th) - S.O.S. by DPL/Platin
  897.       opinion : Meriadoc: -
  898.  
  899.  - (18th) - Legend by Unix/Platin
  900.       opinion : Meriadoc: +/-
  901.  
  902.  - (19th) - Bouncing by The Fox II/Reality
  903.       opinion : Meriadoc: +/-
  904.  
  905.  - (20th) - Mayday 2 by Mr. Mister & Ravage
  906.       opinion : Meriadoc: ----
  907.  
  908.  - (21st) - Jarry Dyld by Releif/TTL
  909.       opinion : Meriadoc: +
  910.  
  911.  - (22nd) - Unbered Fantasies by Kallestrup
  912.       opinion : Meriadoc: ++
  913.  
  914.  --conclusions--
  915.  
  916.  I had planned to use a scoringscale between -- and ++. As you can see, the
  917.  scores are very low. The mods didn't have the quality we expected from a
  918.  party like this. I can't imagine that there was no better quality in the
  919.  entire compo. The 143 entries have been reduced to 22 by a good jury, as
  920.  they did us believe in the (invitation) information we got from the
  921.  organisers.
  922.  
  923.  Sometimes the quality of a mod was so bad that we thought it was a joke.
  924.  The quality of the mods could be good, but the soundsystem was very bad. I
  925.  wasn't here last year, but it is said that it is even worse than then. Even
  926.  that I cannot compare, the system was buggy and had far too less power. The
  927.  Organisation had hugebudget, but the prizes to win seem to be more
  928.  important than the quality of demo presentation. The prizes are important,
  929.  but for good judging, the quality is truely important.
  930.  
  931.  
  932.  <GRAPHICS>
  933.  
  934.  Note: The following files can be found under /demos/graphics/TP94
  935.  
  936.  Place  Name                   Author / Group     Filename.Ext  Size
  937.  -----  ---------------------  -----------------  ------------  -----
  938.    1    Helgi Schneider        Peachy / Masque    peachy  .lha   171k
  939.    2    AH. Self D             Ra / Sanity        ra      .zip    42k
  940.    3    Vampire                Mirage / Bonzai
  941.    4    Self Portrait          Dize / Silents DK
  942.    5    Digital Modelling      Luma / P5 Crew
  943.  
  944.         Beholder               Pixel / FC         beholder.zip    63k
  945.         The Breakfast          Reward / Complex   brekfast.lha    77k
  946.         Bubble-D               Marvel / FC        bubble-d.zip    37k
  947.         Face of Nature         Cougar / Sanity    cougar  .lha    58k
  948.         Daddy Dearest          Devilstar / VD     devil   .lha    75k
  949.         Fish Food              Fiver / TRSI       fiver   .lha   100k
  950.         Divergence             Neuron             neuron  .lha    55k
  951.         Levelling the Land     Noogman / Complex  noogman .lha    59k
  952.         Why?                   Pixie / Polka Bro  pixie   .lha    70k
  953.         Fire Emblem            Pris / Edge        pris    .lha   104k
  954.         No.18 Dragnet          Shaman / Dragnet   shaman  .lha   232k
  955.         Tete Final             Slaine / Ivory     slaine  .lha   150k
  956.  
  957.  
  958.  <WILD COMPO>
  959.  
  960.  Place  Name
  961.  -----  --------------------------
  962.    1    Wild Demo
  963.    2    Twisted
  964.    3    Da Ride
  965.    4    Maximum Overflow
  966.    5    Realtime Animation Concept
  967.  
  968.  --- The Wild Compo Review ---
  969.  
  970.  [Stony & Meriadoc]
  971.  
  972.  Here is the review on the Wild Compo as good and bad as possible. All
  973.  people are very interested and are running to the big screen, I myself have
  974.  no time for it because I have to do the review and this time I don't have
  975.  the laptop to do so.  I am doing this realtime so no fluent sentences etc.
  976.  
  977.  - (1st) - Wild Demo
  978.       A whole 3D animation, moving around through halls and turning cars
  979.       etc. It is very nice and fast ! Very nice and loud music playing.. It
  980.       is a demo done by The Wilders on an Amiga 4000 with 12MB on RAM, 1.5
  981.       Gigabyte of Harddiskspace if I can read it correctly from here.It
  982.       probably has been done on the Personal Animation Recorder (PAR).
  983.  
  984.  - (2nd) - Twisted
  985.       Nice graphics, very fluent fast build up of cubes, flames, credits, a
  986.       very fast scroller of textures.Plasma.A face zooming in/out a sort of
  987.       a morph. Cube and texture mapping.Some bugs, nice b/w animations. A
  988.       large 3D scroll going around in a room or something.Technopart going
  989.       really fast. This one isn't as good as seen yet.It's going too fast
  990.       which makes it unclear. Nice linedots, Terminator II animation of the
  991.       marmer floor but this is also possible on my PC :)  a lot of other
  992.       videorecording. Done by Gargoyle / Polka B. Equipment needed is an
  993.       Amiga 1200 with fastram.
  994.  
  995.  - (3rd) - Da Ride
  996.       It starts with a lot of colorplasm looking things.It is faaaaast !
  997.       Nice 3D Stuff, meteors, hammers hitting, fire, nice animations with
  998.       morphing, vector cubes, nice credits showing, landscapes, greetings
  999.       part. I think it is all precalculated. The presentation has been done
  1000.       by Dreamline Designs on an A4000 with 18mb of RAM and 200 MB SCSI and
  1001.       Yamaha.
  1002.  
  1003.  - (5th) - Realtime Animation Concept
  1004.       Some logo's and pictuis. Nice resolution.. Hmm, no effects till now,
  1005.       precalculating ? Anim with realtime video in it. Rendered animation,
  1006.       great landscape. Some nice design in this one. Video animation,
  1007.       realtime digitizing and color effects. Needed hardware: amiga 4000 1Gb
  1008.       HD 18M RAM
  1009.  
  1010.  - Technical Input
  1011.       Scrolling in 3D, fractal realtime in gigantic resolution as fast as a
  1012.       turbo, fractal zooming, looks realtime to me.Texture mapping with a
  1013.       lot of text. 3D animations, a strange rotating zoom fractal thing, as
  1014.       if you are diving into the sun.The sun things takes too long !
  1015.       Landscape in female shape. 3D Logo morphing.Yeah credits included
  1016.       etc.Precalculated renderinginfo for the credits.Happy newyear being
  1017.       wished to all! Done by Rioter / Equinex and is Computer generated
  1018.       video.
  1019.  
  1020.  - Gettin' tired off....
  1021.       Barking Mad Hedgedogs Some music, and a scroll. strage effect, not too
  1022.       difficult it seems from this distance nice logo, but the coder thinks
  1023.       himself being funny... Rather ugly font. It seems to be
  1024.       precalculating, some black screen for many seconds.... Ohoh, seems to
  1025.       be a crash, I hope not... it's true, a crash Needed equipment: amiga
  1026.       1200 4 Mb RAM 170 Mb HD
  1027.  
  1028.  --conclusions--
  1029.  
  1030.  Above this line stood 10 additional reports of this wild compo.
  1031.  Unfortunately a big friend of mine pulled out the main power, when pulling
  1032.  another computer out. The 'great' dos-editor doesn't support autosave,
  1033.  neither do I... It's a pity, but I will tell you one story. The Wild-compo
  1034.  was meant for VIC20 to Silicon.
  1035.  
  1036.  One took it serious, a real VIC-20 came up. But, the hardware was a bit
  1037.  more complicated than usual. The owner and coder made his own RAM-extension
  1038.  of 200Kb. The communication ran via Joystickport and the Parallel port.
  1039.  THere was a fractalrotating in it. He had calculated the fractal on a PC,
  1040.  and crunched it into 200 Kb. In his RAM he had a 8 Kb realtime decruncher
  1041.  and plotter. The other 16 Kb were for the decrunching itself. All this took
  1042.  him less than one frame, for coders: he had three buscycli space, three nop
  1043.  instructions. That's timing...
  1044.  
  1045.  All these demos were just great and have been done very good, all people at
  1046.  the Party were positive about the Wild Compo. We did enjoy it too !
  1047.  
  1048.  ............................................................................
  1049.  
  1050.  <The Party '94 Report by Stony/HORNET and Friends>
  1051.  ............................................................................
  1052.  NOTE: I have written this in diary style so that it reflects my current
  1053.        impressions at the time.  I won't be checking this after the Party
  1054.        again, so some errors may exist.
  1055.  
  1056.  ---------------------
  1057.  On our way to Denmark
  1058.  ---------------------
  1059.  
  1060.  Hi, busy doing a report in the dark of the bus on a little notebook, - not
  1061.  very comfortable - , I can't find any key of the little thing but it is
  1062.  nice enough to do some work in the bus.
  1063.  
  1064.  We left in Nijmegen/Holland at the Central Station at 8:16.  We had a
  1065.  difficult time trying to pack everything before we could leave.  I'm in the
  1066.  bus with Wizz, Buzzy, The Fox ][, The Raver, Whale and Tycoon all from the
  1067.  Amiga group 'Reality'.  In the same bus is also my friend and one of the
  1068.  coders of Trance PC called TyZM.  We are stranded in a bus full of Amiga
  1069.  Freaks..... AAAAAHHHHHHHHH :)
  1070.  
  1071.  We reached the German border i Beek at 9:06, Whale says it is harder to
  1072.  sleep in a bus on the German roads because they are very bumpy, he is
  1073.  saying this while eating M&Ms.
  1074.  
  1075.  It is now 00:27 and we have stopped at two gas-stations now, we did buy
  1076.  some batteries and some food.  We are in Cloppenburg/Germany now.  We have
  1077.  been singing 'Oh Christmas Tree' (in Dutch of course) and now we are
  1078.  actually singing 'Oh Colabottle' (in Dutch again).  I am in a bus with some
  1079.  psychos!!  It is a bit rainy outside, and I'm wondering if thers is some
  1080.  snow in Denmark.
  1081.  
  1082.  It is now 02:19 and the weather is still bad, there is now wet snow
  1083.  everywhere so we also have to be carefull with driving.  I do not know
  1084.  where we are now, but no one has slept in the bus because we have some
  1085.  really nice people with us.  We have been to another gas station but this
  1086.  time for toilets only :)
  1087.  
  1088.  It is now 04:59, we just crossed the Danish border, it was raining again
  1089.  and we even had to show our passports which is bit unknown in Holland
  1090.  because of the European Community.  No one is asleep in our bus, but in the
  1091.  other bus there will have been some.  Now I have to stop, another break.
  1092.  
  1093.  We finally arrived at Herning at 8:03 in the morning so we have been 12
  1094.  hours on our way.... The weather over here is still rainy but at the moment
  1095.  while typing this, the weather is clearing and we have settled down at our
  1096.  tables.  Table 66!!
  1097.  
  1098.  I met my German friends from Xtended Fantasies right at the beginning so no
  1099.  hard time finding them.
  1100.  
  1101.  ------------
  1102.  On the Party
  1103.  ------------
  1104.  
  1105.  Well it's very crowdy but it will become crowdier with the days. Some of
  1106.  the dudes from Reality brought some 250 Watt speakers with them!!  We
  1107.  certainly are able to make the most noise!  By the way, it's now 12:47 at
  1108.  the 27th of December but it feels as if it is night....
  1109.  
  1110.  Well, I made some phone calls to everyone, friends etc.  The Party
  1111.  Organizers are really friendly people.  I needed a phone number here in
  1112.  Denmark but it isn't possible to call the operator from the public phone so
  1113.  one of the organisers did it for me!  It is now 15:21 on December 27th, and
  1114.  the Party officially opened at 14:00.  This just Rules !!
  1115.  
  1116.  Burrrpppp, Hi, I just competed in the Coca Cola drinking competition.  The
  1117.  winner, Kristian, drank 1.5 liters of Coke in 47 seconds, which is a new
  1118.  world record!!  I had about 150cl left but I didn't puke :).  I walked to
  1119.  the toilet to wash up because I wasted some of the coke on my face.  At
  1120.  that point the winner walked in, opened a toilet door and.. bwuuurrgfrhghg.
  1121.  
  1122.  Despite throwing up, he DID win a free bottle of coke :).  The Coca Cola
  1123.  competition started around 19:00 on Dec. 27th.  I don't think I need any
  1124.  more caffeine anymore today.  It is still getting busier with new freaks
  1125.  coming to the Party.
  1126.  
  1127.  It now is 23:48 and a lot of people have gone asleep.  I'm still wide awake
  1128.  and will continue to fix up our demo.  I'm also busy with the cover for the
  1129.  PS Muzakdisk but I am still not sure what kind of picture to use and what
  1130.  kind of font.. The Assembly '94 CD is here for sale but this is turning out
  1131.  to be a commercial thing, about $30 for the CD!!  I think some people are
  1132.  getting rich by this.
  1133.  
  1134.  It is now 02:26 and I my attempts to fix up our demo have not gone well. :)
  1135.  But it still looks nice.  I have been doing my picture for the Graphics
  1136.  Competition but I am not satisfied with it because I haven't had enough
  1137.  time to work on it.  I have also been busy with helping Dose and Maniac on
  1138.  their 4 channel modules to release in the Music Competition.  TyZM is still
  1139.  asleep and I will wake him up in a few hours.
  1140.  
  1141.  Have been to bed from 07:00 till 11:00 today (28th).  Time is really going
  1142.  quickly.  Have been finishing the demo with TyZM, too much text in the
  1143.  whole demo but noone will puke seeing it I guess. :)  The intro competition
  1144.  started at 14:00 and a review is included.
  1145.  
  1146.  This Party RULES, we are having a lot of fun over here.  It was really worth
  1147.  coming.  The Demo Competition will start in a few minutes (18:00).  We also
  1148.  will do a review on this.
  1149.  
  1150.  Its 22:00 and the Amiga Intro competition has started, a lot of 'Intel
  1151.  Outside' everywhere.... I wonder why ? :) No review will be done on this
  1152.  one.
  1153.  
  1154.  The C64 competition has also been done, some really nice effects for such
  1155.  an old thing.  The best one according to me was the one from Access Denied.
  1156.  
  1157.  It is now 00:48 on the 28th of December, the time is going much too
  1158.  quickly!   In a few minutes I will go to the Rave Party also held here and
  1159.  it is for free ! There seem to be a lot of girls...
  1160.  
  1161.  At 02:00 they should have started with the Graphics Competition, but this
  1162.  was delayed until 03:40.  There were a lot of graphics, so we couldn't
  1163.  manage to do a review on them but this will come.  A minor point of this
  1164.  whole Party is that not all things delivered for the competitions will be
  1165.  shown.
  1166.  
  1167.  At 06:00 the PC democompetition started again.  This time it worked out
  1168.  quite well.  It lasted 2 hours instead of the planned 3.  Read the demo
  1169.  review for more about it.  All graphics delivered for the Graphics Compo
  1170.  will be shown later this day.
  1171.  
  1172.  At the moment the Amiga Demo Competition is still running.  There are some
  1173.  very nice demos being presented.  After the Amiga Demo Competition the
  1174.  other 51 of the 150 graphics for compo will be shown.
  1175.  
  1176.  Well it just couldn't be true, the graphics are being shown and again the
  1177.  screen fails.... I am really getting pissed with this Competition's
  1178.  organizing!
  1179.  
  1180.  The Wild Compo has started.  It is now 19:37 and all people are running to
  1181.  the big screen, it looks awesome !!!!  I will try to review it as well as
  1182.  possible, look at the Wild Compo Review.
  1183.  
  1184.  ----------
  1185.  Going home
  1186.  ----------
  1187.  
  1188.  Well, it is time to leave, I haven't copied anything yet because everything
  1189.  was delayed due to the voting program stuff acting oddly.  I gave a Tape to
  1190.  Fnuxie, one of the organisers, and he will send me all stuff asap!  Thanks
  1191.  goes to Fnuxie !!
  1192.  
  1193.  Well, we have packed everything.  From all the guys in our bus, a total of
  1194.  15 CDs have been stolen.  I really hate those lamers doing this!
  1195.  
  1196.  The Party was a success according to me, too bad some things went wrong
  1197.  with the compos etc, but things like this happen on all Parties.
  1198.  
  1199.  We went home at 02:27 on Friday the 30th.  After we had driven about 20
  1200.  kilometers we had to refuel but all the gas stations were closed!!  We
  1201.  needed a special card for this but we don't have one.  We tried to stop
  1202.  some drivers but no one did except some drunk people :)  After a while the
  1203.  police came and the escorted us to a gas station which was open.  Really
  1204.  nice police officers: we even convinced them to let us take a picture of
  1205.  them wearing red christmas hats!
  1206.  
  1207.  After we had refueled we could continue.  During the night most people
  1208.  slept in the buses and at about 8:30 we stopped near the Danish border to
  1209.  go to the toilets, we looked like zombies.  After that we talked a bit and
  1210.  moved on.  We arrived in Nijmegen (Holland) again around 17:00 and the
  1211.  first thing we did was getting some oil dumplings.... We have had very
  1212.  rainy weather in Denmark and Holland but in Germany the sun shined all the
  1213.  time...
  1214.  
  1215.  At home I unpacked everything and got a shower then a lot of eating and
  1216.  then watching some videos till 02:00 and then I went to bed.
  1217.  
  1218.                                                                      ...Stony
  1219.  
  1220.  -----------------------
  1221.  Party people's opinions
  1222.  -----------------------
  1223.  
  1224.  A short note from RokDaZone/INFECT AMIGA:
  1225.  ---
  1226.  Short? Why only short? Well, then... it's pretty much the same as last year
  1227.  so this means noisy dudes, massivly releases, expensive food, boozed Poles
  1228.  (just kidding), humiliating organizers (behaving like they were supposed to
  1229.  replace our parents) and - by the way - it's fun being here.
  1230.  
  1231.  Spontaneous grouped characters by B.Brain/ReALiTy
  1232.  ---
  1233.  Intel inside, Intel outside, who gives a shit... Its all about Code, Manga,
  1234.  GFX, FX, Manga, SX/DX, Compo's, Manga and offcourse dirty cartoon pictures
  1235.  of young Japanese girls. Rumours have it that The Party is going to be a
  1236.  commercial event next year, which might just be what it needs to survive.
  1237.  The Party has grown out to be too big a happening to be run in this
  1238.  non-commercial way. On the other hand - with the big C=64 going downhill -
  1239.  chances are that the scene gets spoiled and turns into a simple
  1240.  house-party. Up 'till now, booze, drugs en obscene behaviour are not
  1241.  allowed during The Party, so here I am - drunk and stoned - typing a silly
  1242.  text in a non-word-wrap-assembler-editor harrassing every girl at eyesight.
  1243.  I hope things will never change...
  1244.  
  1245.  The Wizz/Sardonyx
  1246.  ---
  1247.  Well..This is actually my first real party so I can't tell you if it's good
  1248.  or not..But I think the organisation could be better for example the
  1249.  PC-demo compo had been delayed for 12 hours because of some technical
  1250.  probs....And the modulecompo really sucked...There were 143 competitors and
  1251.  22 were picked out to be played but they were all (techno-)crap and I
  1252.  haven't heard any song from a good and/or famous composers. The strange
  1253.  thing is that no one knows who are the organisers of this Party..So maybe
  1254.  it is already a commrcially event this year (see BB's comment)..I don't
  1255.  know....Anyway..I met a lot of kewl people here and I'm having fun and
  1256.  that's what the scene is about.. Well,that's all from me I guess....Have a
  1257.  good day...
  1258.  
  1259.  Xyq of Devastor
  1260.  ---
  1261.  This Party is really FUNNY !!! Except the fact that it is nearly impossible
  1262.  to find the time to sleep, it's fun 2 be here. It's also interesting 2 talk
  1263.  2 other Coders/GFX'ers and I really enjoy it. But on the other hand, I
  1264.  CANNOT understand those _lamers_ steeling equiment like mad !  They have to
  1265.  be stopped !  B.T.W. Stony.. Thx 4 giving me the chance to tell my opinion.
  1266.  
  1267.  TyZM of TRANCE
  1268.  ---
  1269.  If a weird person would drop a bomb into this place, there wouldn't be any
  1270.  light in our current society anymore. Here, at the centre of all creation
  1271.  energy, I'm currently located. Everywhere music is composed,  graphics is
  1272.  created and demos are coded hand in hand. Although the organisation failed
  1273.  several times, people are still in good mood. This is the international
  1274.  gathering of phun; Anyway, if you decide to join us next year, certainly do
  1275.  NOT forget to take the microwave with you! :-)
  1276.  
  1277.  ThE FoX ][ / ReAl!tY
  1278.  ---
  1279.  The Party 4, what should be a party turned out to be a nightmare for me !!!
  1280.  the Party was quite good organised except for some pitiful things. On the
  1281.  way to the party, I lost my contactlens. Happely I was insured. The Pc-demo
  1282.  compo was delayed for about 12 hours, bummer ;( The Music compo sucks. Oke
  1283.  I myself was in it, but from the 143 tunes, only 22 wre played. In the
  1284.  TXT-file from the party they didn't have a limitation for the tunes. The
  1285.  tunes should only be played on a standard Amiga 1200 but what a shame for
  1286.  the organisation when we found out that the lenght of the tunes had to be
  1287.  between the 0KB and the 390 KB. That's why some very nice tunes weren't
  1288.  played. It sucks, doesn't it Lizard / Spaceballs.
  1289.  
  1290.  Then another thing. They said that they would play each module for 5
  1291.  minutes, NOT !!! Only 2,5 minutes for a module was reserved. That's not the
  1292.  way to handle your customers !!!!!! The sleepinghall was very big, but they
  1293.  had only one. In 1993 they had two and we had enough place to sleep. Now it
  1294.  was a bit crowded, but also nice :)
  1295.  
  1296.  Quite nice was the fact that they held a Rave Party for the people with
  1297.  goodlooking ladies. Ok, because I myself are a Dj, I can say that the music
  1298.  was old, and the couldn't mix one record into another. Oke not so
  1299.  depressing, 10% was good !!!! :) After the Rave I went to sleep. That's the
  1300.  nicest thing that happened around here. The next morning I came to the
  1301.  conclusion that 6 of my Cd's were stolen.
  1302.  
  1303.  AAAAAAAAARRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHH !!! 2 Cd's came out of Japan
  1304.  and they costs about $45. Shit Shit Shit. Now for some good things !!!
  1305.    -I met some nice fellows in Danmark -The whole team had been in a good
  1306.     mood, that counts a lot.
  1307.    -We made a link with some PC freaks, maybe useful into the future ?????
  1308.    -It's almost 1995 !!!!!!!! Conclusion : This year more bad things happened
  1309.     than good things. Last year, 1993, nothing bad happened. It wasn't a good
  1310.     year !!!! :) We will go to the party next year, but without any Cd's or
  1311.     precious things.
  1312.  
  1313.  
  1314.  Meriadoc
  1315.  ---
  1316.  Luckily I am no victim of hardware crimes, but I think there are also some
  1317.  'software' crimes. Except for illegal copying etc. It's more a moral
  1318.  question. All people who had their productions delivered in time must have
  1319.  been busy for days, weeks etc. Composers, painters and coders have a lot of
  1320.  work getting a demo or intro ready. They have prepared themselves with
  1321.  releasing demos and or other stuff.
  1322.  
  1323.  For them it is a huge dissappointment when their contribution isn't showed
  1324.  on the big screen. Who is telling what code is best, what mod is best,
  1325.  which picture has to contribute. It seems randomly, at least in the module
  1326.  contest. Only 22 of the 143, that's just 1% of the total of mods, where
  1327.  shown. And then, as you can see in the mod-compo review, it was a very low
  1328.  average quality in there. I can't imagine that with so many productions,
  1329.  the quality wouldn't be better. I do understand it is difficult to choose,
  1330.  but if you are  honest, you should give everyone a chance.
  1331.  
  1332.  As an organiser one could reduce the length of which a mod is being played,
  1333.  so one could try to keep the compo fast and various. This could even be
  1334.  with the other compos. There are more wys of limitting time then only
  1335.  reducing the amount of competitors. But, I had a great time here, and I
  1336.  will be having for the next 16 hours... Then we will quit, what a pity. I
  1337.  didn't sleep as well, all four days since we left monday ;)... Don't try to
  1338.  imagine what I look like now.... Thanks for the great time, and hoping
  1339.  seeing you in the future....
  1340.  
  1341.  My own opinion (Stony)
  1342.  ---
  1343.  The Party just rules, time is flying.I have done all kind of stuff, drawing
  1344.  for the compo which didn't work out, for the PS MuzakDisk and I even did
  1345.  someone's keyboard which turned out to be really cool but most of the time
  1346.  went in doing this reviews together with Meriadoc. In those days I have
  1347.  only slept 4 hours ! But I'm not looking as a Zombie because it just is so
  1348.  great !
  1349.  
  1350.  It is just fun but there are some minor points such as how the competitions
  1351.  are settled.  I think that all productions delivered for the competitions
  1352.  should be shown on the big screen and that they should hold on to the info
  1353.  given to all people.
  1354.  
  1355.  The most lamest point is that there are some *ssholes stealing hardware
  1356.  from all kind of people.  As of now the following things have been reported
  1357.  missing: a 486, Amiga 4000, Amiga 1200, Quantum Harddisk, CD's etc. etc.
  1358.  The people doing this are too lame to exist.
  1359.  
  1360.  I would like to thank all Party organisers secially Fnuxie for listening to
  1361.  my irritating talk :) and for sending me the tape with all available Party
  1362.  stuff.  Also thanks to Ulrik Henderson for sending me the needed
  1363.  information.
  1364.  
  1365.  Also thanks to the sponsors, IBM for sending us OS2 Warp! (If everything
  1366.  will work out, nothing received yet).
  1367.  
  1368.  I hope the Party will be held next year again, I sure will get to it again
  1369.  because it just rules.
  1370.  
  1371.  Also thanks to Vivian/Hypnosis for organising y bus trip with Reality, also
  1372.  thanks to Reality for being such a good crew and now being such good
  1373.  friends. I have made a lot of contact and new friends, it was a succes to
  1374.  me and it will have been for everyone present at the Party, see ya all next
  1375.  year !
  1376.  
  1377.  
  1378.  Greets and till soon again, We will need a lot of sleep !!
  1379.  
  1380.                                            ...Stony & Meriadoc <still> in '94
  1381.  
  1382.  ............................................................................
  1383.  
  1384.  <What happened to the PC-Demo competition at The Party 1994>
  1385.    article by Ulrik Henriksen, The Party 1994 PC Main Organizer
  1386.  ............................................................................
  1387.  
  1388.  When the PC-Demo competition started, 10 demos were shown (not all of them
  1389.  worked though). Also, the order was wrong, and not all of these demos were
  1390.  qualified. Due to this, the competition was interrupted, and it was started
  1391.  from a scratch some ten hours later at 06:00.
  1392.  
  1393.  Apparently many people had already gone sleeping or were absent from the
  1394.  official later viewing. Because of this, their votes were based on the 10
  1395.  wrong demos.
  1396.  
  1397.  This came clear from the fact that the demo 2 Regression by Snooky / Yodel
  1398.  received so many votes that it would have placed second. However, it is
  1399.  clear that there are other demos that should have placed higher than
  1400.  Regression. Supposing that most people voting for Regression were really
  1401.  voting for Contagion (number 2 in the wrong showing) the numbers fit the
  1402.  reality better.
  1403.  
  1404.  The problem is, that there is no way to distinquish the correct votes from
  1405.  the wrong ones which caused disturbances to the demos numbered 1 to 10. In
  1406.  order to determine the standings the demos correctly deserve Red Scorpion
  1407.  (the PC-Compo organizer) called a jury composed of six scene members.
  1408.  
  1409.  First the jury selected the top five demos based on the magnitude of votes
  1410.  received and on their personal opinion. Next all of these were watched
  1411.  again, and their order was voted for by the jury. The result gave the top
  1412.  five (the winners) of the PC-Demo competition:
  1413.  
  1414.                    1.  Project Angel     -  Impact Studios
  1415.                    2.  No!               -  Nooon
  1416.                    3.  Contagion         -  The Coexistence
  1417.                    4.  So be it          -  Xtacy
  1418.                    5.  Dimension         -  Realtech
  1419.  
  1420.  Placing the rest of the demos is not easy, but some kind of an
  1421.  approximation can be made using results from the public voting:
  1422.  
  1423.                    6.  Lethal Display 5  -  Bonzai
  1424.                    7.  Vortex            -  Taurus
  1425.                    8.  Hellraiser        -  The Megabusters
  1426.                    9.  &i                -  Symptom
  1427.                    10. Bugfixed          -  Acme
  1428.  
  1429.  Signed by the jury members:
  1430.    Zteel      of Diffusion
  1431.    Saint      of Electromotive Force
  1432.    Psi        of Future Crew
  1433.    Pit Bull   of Legend Design
  1434.    Lord Cyrix of Surprise! Productions
  1435.    Pfusuus    of Psychosquad
  1436.  
  1437. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  1438.  
  1439.  <<Editorial>>
  1440.  
  1441. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  1442.  <TP94 = ASM94 part 2>
  1443.  ............................................................................
  1444.  This week, I am slightly embarrassed to present to you the winners of TP94.
  1445.  This issue of DemoNews is the biggest we have ever produced.  Most of the
  1446.  material is results and reviews of the demos, intros, music, and graphics
  1447.  presented at this party.  I probably could have summed up everything with
  1448.  the following paragraph:
  1449.  
  1450.    The demos were ok, but the design and originality left much to be
  1451.    desired. Download the top 5 and Acme's Bugfixed.  Many intros were poor
  1452.    design and quality, but check out Cyboman.  As for music, I liked the
  1453.    tunes by Purple Motion and Zodiak.  The rest are either not available at
  1454.    this time or not very good.  The graphics were done fairly well --
  1455.    download till you get tired.
  1456.  
  1457.  After seeing many of the demos from TP94, I have to say that the best ones
  1458.  were Holistic/Cascada and Verses/EMF.  "But those demos were from ASM94!?",
  1459.  I hear your voices cry.  Well, after all of the lockups, sound detection
  1460.  failures, crappy graphics, music, and design of the demos from TP94, I
  1461.  found myself watching the ASM94 stuff.
  1462.  
  1463.  Overall, the coding for the demos wasn't too bad -- things are getting more
  1464.  complex and tricky -- but the design just ruined most of the effects that
  1465.  the coders spent all their time working on.  I think its time to start
  1466.  concentrating on the mood, feel, and design of a demo rather than how many
  1467.  frames per second you can get on a phong-shaded cube.
  1468.  
  1469.  What annoyed me a bit was the borrowing of such effects as the Hell Raiser
  1470.  cube (already done in Magic Circle intro at ASM94) and the vector letters
  1471.  (originally from Holistic, also at ASM94).  I was actually surprised NOT to
  1472.  see a message that said "The 286 Should be Enough For Everyone" followed by
  1473.  an Intel dude's face morphing all out of proportion.
  1474.  
  1475.  OK, enough of the negative, let us move on to some of the nicer things
  1476.  that popped up at The Party 1994:
  1477.  
  1478.  Cyboman2 - A true classic!  I already showed this one to my father and two
  1479.  ex-girlfriends.  They both seemed to really get a kick out of it.  Right
  1480.  as the big torax (doughnut) was coming toward the screen I would ask them,
  1481.  "ever wonder what's INSIDE one of those things?"  Fish!  I know that from
  1482.  now on I'll always think of this intro whenever I see a torax (there MUST
  1483.  be fish inside, you just can't see them).
  1484.  
  1485.  Speaking of fish, aquatic life seemed to be quite popular this year.  In
  1486.  addition to the fish in Cyboman2, there was a demo that had dolphins in it.
  1487.  Who knows what runs thru the minds of coders.  There must have been an
  1488.  ASM94 demo with fish that I missed...
  1489.  
  1490.  Another popular effect this year was faces, mostly gouraud shaded.  There
  1491.  must be 4 or 5 intros/demos that include this.  Once again, I have no idea
  1492.  why this trend appeared...probably because of that Holistic indian.  8)
  1493.  
  1494.  On a good note, most of the stuff from The Party '94 was uploaded to HORNET
  1495.  quickly.  I don't like sitting around for a couple months before I can see
  1496.  what was shown at a party.  I would like to sincerely thank whoever has
  1497.  been uploading TP94 files to HORNET.
  1498.  
  1499.  Overall, The Party '94 wasn't too bad.  If the design and originality had
  1500.  been a little better, I think most of the demos would already be considered
  1501.  classics.  The multi-channel and graphics competitions were ok.  A lot of
  1502.  hard work went into them and it shows.
  1503.  
  1504.  Hey, it could have been worse, there could have been an ANSI competition. ;)
  1505.  
  1506.  Christopher G. Mann (Snowman) / HORNET   January 8, 1995
  1507.  
  1508. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  1509.  
  1510.  <<Music>>
  1511.  
  1512. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  1513.  <Egg2: Trancescrambled Review>
  1514.  ............................................................................
  1515.  
  1516.  How do you describe music with words? For that matter, how do you describe
  1517.  KFMF's MusicDisk, "Trancescrambled," a collection of 20 new songs, coupled
  1518.  with GooRoo's Egg2 (Exceedingly Great Grooves) Musicdisk Player? Boomer
  1519.  described it by saying: "It doesn't sit well with a glass of milk." :)
  1520.  
  1521.  Included in this release are some of Kosmic's best works to date. With
  1522.  styles ranging from the gentle, atmospheric, Enigma-esque styles in
  1523.  Basehead's epic 30-minute piece, "Shades of Night 3" to the tense, gut-
  1524.  wrenching power of Phoenix's "Supernova," there's a taste of the beyond in
  1525.  this disk for everyone. The composers flex their rhythmic muscles, laying
  1526.  down effective soul-shaking beats. They also use stunning echo effects,
  1527.  which adds depth and texture to their music.
  1528.  
  1529.  Industrial shines through in both Basehead's "Twitch" (which starts the
  1530.  disk off), and AndrewM's "Razz." The clanking and grinding sounds add
  1531.  attitude, amidst the otherwise-hypnotic melodies present. Krystall's "In
  1532.  Transit" starts with a 3/4 pattern, which is gently layered over by a 4/4
  1533.  riff, providing an interesting texture of alternating dominant beats. Choir
  1534.  voices and a medieval style power White Wizard's "Hypnosis," which does as
  1535.  one of the voice samples suggests, "Open your mind."
  1536.  
  1537.  Maelcum's "Murderous Intentions" has a piano sample that is flat, which
  1538.  takes away from an otherwise clever melody. MasterWho's "Tree" has a
  1539.  droning closed-hihat, which dulls the senses some, but it also has a catchy
  1540.  riff, as described by Maelcum in the disk's info file, as "the catchiest
  1541.  bassline in the world."
  1542.  
  1543.  GooRoo's Egg2 MusicDisk program is the link which holds the chain together;
  1544.  it provides an eye-splitting, mind-bending interface to the disk. Begun in
  1545.  October of 1994 (the same time GooRoo joined up with KLF), and completed
  1546.  just before New Year's 1995, it evolved from a "simple program to show VU
  1547.  bars in SVGA mode" to what it is now. "Making the player was easy because I
  1548.  used Carlos Hasan's DSIK," GooRoo said. "From there, Maelcum designed one
  1549.  screen and I worked around that." Epeius described Egg2 as "The next best
  1550.  thing to having a chicken sit on your face.. Egg yourself!"
  1551.  
  1552.  With around 3 hours of new tunes, this disk is not just a music collection,
  1553.  it is an experience you are likely to remember for a long time. The archive
  1554.  is more than 4 1/2 megs, and as Phoenix joked, "Definately worth the 4
  1555.  minutes it took me to get it." A round of applause goes out to all who
  1556.  participated in this production.
  1557.  
  1558.  The Disk is available as egg-trn?.zip on these sites:
  1559.  
  1560.  freedom.wit.com     
  1561.  hornet.eng.ufl.edu  
  1562.  
  1563.  GraveDigger
  1564.  [uuDW/CoRE]
  1565.  digger@freeside.scsd.k12.ny.us
  1566.  
  1567.  ............................................................................
  1568.  <More Fast Tracker 2.03 Criticism/Hints/Ideas/Explanations>
  1569.  ............................................................................
  1570.  -* Preface thingy *-
  1571.  
  1572.  All right! Well, before I start writing and you start reading this little
  1573.  article here, I want everyone to know that I, personally, use and very much
  1574.  like FT2 by Triton.  I believe it's a great tracker and will be spending
  1575.  much time using it. However, like 95% of the software that we use, it has
  1576.  it's flaws and bugs and annoyances, amongst the many great features on the
  1577.  side.  That is when we come to this article, where I try to clear up and
  1578.  explain the many questions and curiosities that we all have about FT2.  So,
  1579.  if you see me ripping on something in FT2 it's only because... well... this
  1580.  is a critique article :) Now read on and enjoy!
  1581.  
  1582.  -* Here we go! *-
  1583.  
  1584.  This article was originally supposed to have come out in Last week's
  1585.  DemoNews, since Ryan was up in hometown Minnesota Sleigh-shooting :) and he
  1586.  asked me to write an article.  As most of us know, Ft2.03 was released
  1587.  sometime last week before New years.  I decided to check it out, and as
  1588.  usual pull out as many bugs or new things as I could. Well, I did that, and
  1589.  I had the article down in bits and bytes, while my evil Linux decided to
  1590.  crash on me! :(  That's where the article was and I wasn't able to pull it
  1591.  out of there in time to be posted up on DemoNews. My sincere apologies to
  1592.  Ryan.  Anyway, it's all fixed now, and here's the article.  I figured since
  1593.  I have some time, I'll do some touch-ups here and there.
  1594.  
  1595.  I will now proceed to talk about ole' Fast Tracker 2's new features and old
  1596.  bugs and so on, in Random order :)
  1597.  
  1598.  -* Ok, down to business now! *-
  1599.  
  1600.  When I unzipped the file, the first thing I noticed was the PMP.EXE file.
  1601.  The first thing that came to mind was "hhmm.. probably a player" and well,
  1602.  I was right.  I ran it, and it said that there's no mouse loaded and that
  1603.  it needs a mouse.  I loaded my mouse driver, and ran it again, giving it a
  1604.  song name.  It loaded up.  I expected there to be some sort of a screen
  1605.  with maybe... oh... Oscilloscopes or something to that extent. There was
  1606.  nothing.  All it said was "Press any key to quit." So what was the MOUSE
  1607.  needed for??  I don't know.  I figured PMP.EXE was just a stripped down
  1608.  version of FT2, with not ALL portions stripped down.  I also noticed that
  1609.  it uses less memory, shock shock! :) It DOES say "Press *ANY* key to quit",
  1610.  however, that's not quite true. I found out that you still have SOME
  1611.  minimal control of the song.  The Left-Shift+Left/Right Arrow Keys Do
  1612.  control the song, skipping back and forward in pattern.  Any other key than
  1613.  those three will quit.  So, it's not a bad gizmo to be there.  At least I
  1614.  have ONE program other than FT2 that plays .xm(s) :)
  1615.  
  1616.  Now on to the big guy himself, FT2.
  1617.  
  1618.  I load up FT2.03, and the first thing I notice is a very quick and nasty
  1619.  screen glitch.  Something like a flashback of the last program I had ran.
  1620.  I didn't have this problem with the 1st version of FT2.  No biggie, however
  1621.  it caught my eye.  I DO have a crappy computer :)  I also noticed that it
  1622.  takes up a bit more memory than the older one, still no biggie, yet another
  1623.  thing I noticed.  I had already read the documents, well, I had skimmed
  1624.  through them, so I had a basic idea of what was new.  I didn't expect
  1625.  anything fancy as far as the GUI went, and well there wasn't anything new.
  1626.  One thing though, you have to delete your old .cfg file, or else it'll says
  1627.  that it's corrupted and not run. Just delete it and re-run FT2, and you're
  1628.  ready to go. I had just bought my GUS-MAX, as an Xmas present to myself, so
  1629.  I configured it, and was ready to play.  I had the PAS-16 beforehand, and
  1630.  FT2 didn't quite work on that card (SB emulation).  I do not know whether
  1631.  that's still the case.  Any PAS16 owner out there?  My problems with it
  1632.  were that it wouldn't play a song correctly.  Take a song, transpose
  1633.  everything to one octave and two half notes lower, slow down the speed and
  1634.  tempo, and play it; That's who it would sound on the PAS.  Plus I was
  1635.  getting the crappy SB emulation which is terrible sound right off the bat.
  1636.  I loaded up a song, and played it was in Awe! :)  GUS rulez!  If you're
  1637.  using FT2 and have anything other than a GUS, I tell ya, you're missing out
  1638.  BIG time!
  1639.  
  1640.  -* New Features *-
  1641.  
  1642.  The new features were right there in my face.  In the Config screens, I
  1643.  noticed the "Overwrite warning option" and the "Directory sorting", which
  1644.  was covering the speed of the mouse speed text under the scroll bar, where
  1645.  it used to be before.  Both good options, I agree.  Among other new
  1646.  features were the:
  1647.  
  1648.  => " 'KeyJazz' during play in rec-marked channels only",
  1649.     (which sounds kind of confusing; I'll TRY to explain it later,)
  1650.     and the
  1651.  => "Keyrepeat in multiedit mode fixed",
  1652.     (which I never had a problem with so I'm not quite sure what it's
  1653.     saying :)  There were also
  1654.  => "Sampler bug on SB-Pro and 'POSSIBLY' older SB fixed"
  1655.     and finally
  1656.  => "Better amplification for SB's."
  1657.  
  1658.  Hehe, I like the "POSSIBLY" :)  As far as the SB, I can't really say
  1659.  anything because I don't have one, thank god, but I'm sure if there was
  1660.  something wrong, I would have heard something by now from the SB
  1661.  population.
  1662.  
  1663.  KeyJazz during play in rec-marked channels only = You can panic if you
  1664.  want, and we'll guarantee that you will! :D Well, this is kind of hard to
  1665.  explain.  It's one of those thing where only YOU can understand it for
  1666.  yourself.  Actually, let me give it a shot.  Say you've got your beat/drums
  1667.  and your chord channels down.  Now you want to put down a melody, so using
  1668.  the mouse you mark your melody channels for 'rec' (right mouse button).
  1669.  Now you play say... the pattern, listen to it a few times,  and then start
  1670.  "Jazzin'" away. It'll put down whatever you're hitting on the keyboard on
  1671.  the track.  A WAY cool feature I might add.  That's what it's done for me,
  1672.  if I got it wrong, or if you've done it differently don't hesitate to let
  1673.  me know :)  I'm in linux right now and can't really make sure that's what
  1674.  it does, but I'm pretty sure.  You can also do this, via a Midi-Interface
  1675.  whachamacallit and play a REAL keyboard and have it put it all down in the
  1676.  track.  A feature that make me anticipate REALLY REALLY good music coming
  1677.  in .xm format.  Although I don't think that's a very new feature.  Do
  1678.  remember that one of the Bugs/Features is that MIDI only works on GUS.  If
  1679.  you think that's unfair, go get them Triton dudes and hang 'em by the toes
  1680.  while you whip their butts with an old SB1.0 :) (oooooh! that's gotta
  1681.  hurt!)
  1682.  
  1683.  I DO believe though that the PAS16 should be supported.  I think (I know) a
  1684.  huge crowd will be pulled towards FT2, it being the first Good tracker to
  1685.  support that poor card.
  1686.  
  1687.  -* Bugs / "I wish it were so"s and other misc. stuff *-
  1688.  
  1689.  One of the things that we can't do yet on the FT2, even though its really
  1690.  not necessary is 16-bit recording.  It does say in the bugs section in Help
  1691.  that it doesn't support that yet.  And well, don't try it, why? Cuz you're
  1692.  computer will hang.  That's for the GUS-MAX people, or those who bought the
  1693.  16-bit recording Gus daughter-board.  Even if this feature does become
  1694.  available in future releases, I don't think it'd be of much use. After all,
  1695.  Gravis hasn't made GUS's with more than 1meg of memory yet. Something the
  1696.  SHOULD have done with the release of the MAX at least, along the side with
  1697.  releasing the GF2 chip which blows away the current GF1 on most MAX and
  1698.  normal GUS's.  16-bit recording takes way more space than we really need
  1699.  since our resources are low.  On the other hand, if FT2 releases flawless
  1700.  support for other soundcards (I hope they do) then those people with sound
  1701.  cards other than GUS wont have a problem, and so hey, more power to 'em!  I
  1702.  personally think that if you're trying to get clean sound, 8-bit 28khz>=
  1703.  sampling will do you enough good.  Our ears can't really tell the
  1704.  difference between a HIGH rate 8-bit sample and a lower rate 16-bit sample,
  1705.  SPECIALLY when mixed in tracked music.  Notice I used the term HIGH rate :)
  1706.  But I tell ya, if Triton ever gets hit over the head with a mallet and
  1707.  decides to support the AWE32 (ouch!) we are gonna be WAAAAAAAAAAYY jealous
  1708.  of them ;) hehehe.  Anyhow, the above is just my opinion and I know that
  1709.  other's will differ with me in certain points.
  1710.  
  1711.  I noticed that in the help it said that you can load up the GUS patches as
  1712.  samples.  Interested, I tried it.  It didn't work.  No matter how you try
  1713.  to convert the file INSIDE FT2 it wouldn't work, giving me static junk. I
  1714.  guess you'd better first use a converter like convert14.zip (good program)
  1715.  to convert from patch format to something more comfortable for FT2 to deal
  1716.  with, ie. .smp or .iff or etc...  If anyone succeeds in loading patches
  1717.  please let me know.
  1718.  
  1719.  Another feature that would be cool, would be CD-ROM control.  Even
  1720.  something minimal would be nice.  For those of us who DON'T have a separate
  1721.  CD player hooked up, and only have a ROM, that would be a nice feature.
  1722.  Also, it could be made so it would make sampling a bit easier. A good
  1723.  example would be the Dynamic ProStudio.  Even though I personally would
  1724.  NEVER pay $55 for a tracker, that tracker has the BEST features I've seen.
  1725.  An integrated CD-ROM controller/sampler!  Just plain cool. You have
  1726.  complete control of the CD and you also get to mark up what you want
  1727.  sampled, then select the sampling rate and anything from
  1728.  8-bit/16-bit/mono/leftchannel/rightchannel and etc.... You can also move 1
  1729.  frame by frame in your selected CD region make for a near PERFECT start
  1730.  point.  Anyway, I think that would be a GREAT thing to add to FT2 to make
  1731.  it that much better.  I don't even WANT to hear any arguments as to how
  1732.  useless that could be!  Trust me, you'd like it :)
  1733.  
  1734.  The !&%#@&??@%#*?'s of FT2:
  1735.  
  1736.  NO SHELLING!!! I know it's considered a "High End" tracker, but that
  1737.  shelling feature can come in REAL handy at times!  I'm not going to example
  1738.  any, but some of us know what I mean.  It's just a good thing to have
  1739.  around, in case you really want to do something that you can't do from
  1740.  inside FT2, and you DON'T want to quit the darn thing!  What do you think?
  1741.  I have 32 people so far that agree with me on this :)  Vote for SHELLING in
  1742.  FT2 in 1995!!  (it's corny but I'm serious ;)
  1743.  
  1744.  One thing that bothered me all the time was, when I'm editing volume or
  1745.  effects.  I'd enter say the effect and it would jump to the next line. I
  1746.  found that rather annoying.  I like to enter all the shiznit in on run per
  1747.  line.  I finally switched LineSkip to 0, so it would stay on the same line.
  1748.  Not that great of a way of doing it, but it's better than it jumping to the
  1749.  next line and having me do the finger dance on the cursor keys.
  1750.  
  1751.  What the HELL are those annoying funny noises?????
  1752.  
  1753.  If you've had that problem before, it's usually because you are a Newly
  1754.  GUS-wed person :) If you haven't gotten the 1meg mem upgrade, you'll notice
  1755.  that FT2 makes weird noises with songs that are larger than the memory.
  1756.  That's one thing FT2 does not warn you about.  It's both good and bad in a
  1757.  way.  You CAN load up bigger than GUS memory files, it'll load them fine,
  1758.  however when you play the song, where there are notes of which whose
  1759.  samples haven't been loaded due to lack of memory you will hear weird
  1760.  noises. (dang! Was that a weird sentence or WHAT? :) Couldn't have said it
  1761.  better myself!)  Or you'll just hear nothing. If the melody sample is one
  1762.  of the Unloaded ones, the song is usually not hear listening to.  That's a
  1763.  hint for you to go and get that Memory Chip! This feature is good because
  1764.  well you can load up a song, and get to hear SOMETHING of it till you get
  1765.  an upgrade, and bad because well, sometimes you just Won't know that a
  1766.  sample is missing, you get emotionally attached to the song, and then hear
  1767.  it at a friend's house and say "HEY! Why did you mess that song up??" And
  1768.  he'll just look at you funny :)  Also one thing with .xm(s) are that they
  1769.  have HUGE headers, so you'll notice that, say if you have 512K, you can
  1770.  still load up a 630K file and listen to everything.  FT2 compresses info in
  1771.  the file too when you save it, I believe Ryan told me that the samples get
  1772.  compressed, I could be wrong.
  1773.  
  1774.  The Infamous Keyboard Mapping/Conflict for Non-Swedish keyboards:
  1775.  
  1776.  Ok.  Let me clear this one up.  In the config, it lets you choose which
  1777.  keyboard you want to use.  If you're not in Switzerland, you're bound to
  1778.  bump in to the "Mystery Keys."  Well, let me cut the pain short for ya and
  1779.  tell you where they are.  You'll notice that when in editing, you can do
  1780.  volume ramping with the -/+ keys.  Or SO it says in the Help. Well, don't
  1781.  be fooled o' friends, it ain't so if you're not Swiss :) You'll see that
  1782.  when in the volume field, if you hit '-' it'll actually put a '+' there
  1783.  instead.  You'll go "What the @#&$^??" And then off to finding the REAL '+'
  1784.  key.  (This is for US keyboards btw, I don't know what the deal with the
  1785.  rest are.)  You'll also notice that in the Help screen it says something
  1786.  like (1/2) AddSkip and Shift-(1/2) SubSkip. (It doesn't say that exact
  1787.  thing but you know which one I'm talking about).  You'll wonder "What the
  1788.  !@^%# is (1/2)???".  Well, lemme give you the US KeyMap at least:
  1789.  
  1790.  The REAL '-' is the '/' key
  1791.  The REAL '+' is the '-' key  (Don't ask :)
  1792.  The (1/2) key is the '~' key. (1/2) = `  and  Shft(1/2) = ~  obviously.
  1793.  The 1/2 key is the SkipLines setting; how many lines you want it to skip
  1794.  when you enter a note, most of us know that of course :)
  1795.  
  1796.  And then there was the '|' key! Oh yes, the famous "KeyOff note."  Well,
  1797.  most of the US boyz found out that there just AIN'T no | key.  Well, I'm
  1798.  gonna let you in on a little secret: True, on the US keyboards you wont be
  1799.  able to enter the | thingy, BUT, this is something only a few of us know
  1800.  and it's not documented (everyone say OOOHHHH!!). To enter a KeyOff note,
  1801.  ONE of the things we can do for now, until it's fixed, is to go over to the
  1802.  effects field and enter ->K00<--.  Don't ask how we found that but it works
  1803.  :)
  1804.  
  1805.  If you're REALLY desperate and you just HAVE to put in the | thing, there
  1806.  IS a way.  You go ahead and mark the channel you want to work on for
  1807.  'record' and then press the RightShift, and play away at your notes. Once
  1808.  you let go of the key, FT2 will enter the KeyOff note appropriately enough.
  1809.  And you'll be a proud owner of that cool looking rectangle in the notes
  1810.  field.  That pretty much covers all the important keyboard problems. (This
  1811.  really IS a *little* article ;)
  1812.  
  1813.  Other stuff:
  1814.  
  1815.  One thing, when you have someone's or your own song loaded, if you go into
  1816.  Instrument editing and have hit space twice, say accidentally, and you
  1817.  start playing with the instrument it will directly put those notes down in
  1818.  the track that is currently selected.  So, watch out for that, it's not a
  1819.  biggie, usually you can either load up the song or start over.  But if you
  1820.  don't have a copy of the song then you better watch out.  Also, watch out
  1821.  for buttons and mouse handling :)  If you accidentally hit SubtractChannel,
  1822.  BOOM, there go TWO channels byebye!  Adding and Subtracting Channel go by 2
  1823.  channels each.  So if you just don't feel like having 10 channels going and
  1824.  want to compose in only 9 then you're going to have one blank track.  Oh
  1825.  well, you'll get used to it.
  1826.  
  1827.  The only thing I yet can't really explain is the Vibrato Style settings
  1828.  that are in the Instrument editing screen below the scroll bars.  I have
  1829.  played with them and haven't noticed any difference.  If anyone knows how
  1830.  to use them or whether they really do something NOTICEABLE please let me
  1831.  know, I'm interested.
  1832.  
  1833.  Various Opinions of FT2:
  1834.  
  1835.  I have talked to a bunch of people and have gotten dynamic responses. Most
  1836.  of them lie in these groups:
  1837.  
  1838.  - HotKeys and Mouse interaction is weird, wish you could do more with
  1839.    keyboard. (I agree with that one!)
  1840.  - Too Cluttery! Everything in smooshed together, hurts my eyes! (That's
  1841.    what I thought first when I got FastTracker2, but I got used to it,
  1842.    however some people still think it's a bit too much.)
  1843.  - I just can't STAND Hex!! (Too young I guess)
  1844.  - ST3 still rulez in my book. (I agree, but I like them both)
  1845.  - I sleep with under my pillow! I LOVE FT2!!!!! (Plain WEIRDO!)
  1846.  - It's just another tracker, geeez! (Too many chill pills)
  1847.  - What's FT2?? (Errr... wrong person)
  1848.  - Eye'm C0rnH0li0 and eye'm heeeaa t0 rUle! Werd! (Woops, sorry, don't
  1849.    know where that came from ;)
  1850.  
  1851.  I had more, but I lost them in the Linux crash. Those are the ones I
  1852.  remembered.  Most of the opinions lie somewhere near those.  Whatever yours
  1853.  maybe, I sure hope that this here TINY article cleared something is up for
  1854.  ya :) Keep playing Nibbles and your tunes and may FT2 make for a better
  1855.  muzik makin'. Enjoy and peace!
  1856.  
  1857.  
  1858.  HeatWave (heatwave@thumper.labs.gmu.edu)
  1859.  Ali Ebnereza (aebnerez@osf1.gmu.edu)
  1860.  
  1861.    Like they say: ".XM and the world .XMs with you. .MOD and you shall
  1862.                    .MOD alone!"
  1863.  
  1864. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  1865.  
  1866.  <<Code>>
  1867.  
  1868. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  1869.  <General Rambling by Denthor>
  1870.  ............................................................................
  1871.  Happy new year, everybody :)
  1872.  
  1873.  Things are looking slightly better ... I have finished my coding for
  1874.  Aphyxia's new game (I know some think that games coding is lame, but we've
  1875.  all got to eat ;-)), and I have secured a job with a local firm coding
  1876.  internet applications.
  1877.  
  1878.  I have finally gotten paid! Aside from meaning that I am finally going to
  1879.  be able to buy the Escape CD, it means that I am finally going to go and
  1880.  get a girlfriend. A while ago, I told EzE and GoTH that I would only get a
  1881.  girlfriend when I could afford one (I live in a nature reserve, so just the
  1882.  petrol money would bankrupt me if I saw her more then once a week), so I
  1883.  promised them both that when I finally got some money, they could take me
  1884.  out and introduce me to some women. Then again, those two are scary, and
  1885.  I'm wondering what I am letting myself in for ;-)
  1886.  
  1887.  EzE has never introduced me to _his_ girlfriend, which makes me even more
  1888.  suspicious.
  1889.  
  1890.  [Conversation :    GoTH    : Denthor, you _need_ a woman!
  1891.                     Denthor : You have no idea.                            ]
  1892.  
  1893.  GoTH is mourning the loss of his pet owl, which he will be sharing with you
  1894.  in an article to be written soon for DemoNews.
  1895.  
  1896.  He was composed enough the other night to do a coding session with me ... I
  1897.  like coding at his place, his parents keep a well-stocked fridge ;-)  There
  1898.  are also lots of dogs on his property, only two of which are his ... the
  1899.  rest of the neighborhoods dogs seem to like their food better too :) I had
  1900.  slept four hours in the previous three days, and at about 2am the room was
  1901.  spinning (nice effect!), but I got done some of my best coding ever!
  1902.  
  1903.  Of course, I was woken up at 6am by my dad to help fix a car. And then I
  1904.  had to go to work. Life stinks.
  1905.  
  1906.  Sorry for the slightly rambling article today... I still haven't gotten
  1907.  much sleep ;-) It is only the fear of Snowman's wrath if I don't send in
  1908.  this article that is keeping me awake :)
  1909.  
  1910.  *thud* No! Christopher! What are you going to do with that cattle prod?!?
  1911.  I'll be good! Keep away! Someone help me! Send help _now_! Arrrgh! .....
  1912.  Nevermind.
  1913.  
  1914.  <aside from EzE> : Hmm Denthor and those whips and chains again! And
  1915.                     he says we're scary! I'm almost afraid to introduce
  1916.                     him to any woman, I mean you can't hate someone
  1917.                     THAT much can you :-).. back to IRC.
  1918.  
  1919.  EzE has been spreading vicious rumors over IRC that I am dead. I assure you
  1920.  that that is not the case, I was just hit lightly by a cement truck. If I
  1921.  was dead, I would be the first one to let you all know. A comment EzE got
  1922.  when spreading this slander was "Well, at least he documented his code!"
  1923.  ... thanks a million, nice to know someone cares...
  1924.  
  1925.  The question that has been posed to me by a nameless net user (Hi MaxD ;-),
  1926.  is to where this column will be heading in future? Should it stay in it's
  1927.  present "Slightly-humorous-let-the-world-know-what-Asphyxia-does-in-it's-
  1928.  spare-time" format, or become a "This-is-how-you-derive-the-resulting-
  1929.  spline-with-reverse-interpolation" coding discussion.
  1930.  
  1931.  Email denthor@beastie.cs.und.ac.za to let me know what you think ...
  1932.  I am open to suggestions.
  1933.  
  1934.  Byeeeeee....
  1935.    - Denthor
  1936.  
  1937.  PS. Still no one has sent me a GUS. It's a conspiracy, isn't it?
  1938.  
  1939. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  1940.  
  1941.  <<New Uploads>>
  1942.  
  1943. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  1944.    NOTE: All locations start with /demos and then their respective sub-
  1945.          directory.  Please note however that the actual base directories
  1946.          (like /pub/msdos/demos) may differ from mirror to mirror.
  1947.  
  1948. Filename      Location          Size Description
  1949. ------------  ----------------  ---- -----------------------------------------
  1950. /demos
  1951.  
  1952. santa   .zip  /alpha/NEW          97 Cool Yule by Mindware
  1953. tucxmas .zip  /alpha/NEW          21 Xmasdemo 1994 by Universal Coders
  1954. p-ctrst1.zip  /diskmags         1303 Contrast Diskmag by PURPLE. Released at
  1955. p-ctrst2.zip  /diskmags          475 The Party '94, Issue #1.
  1956.  
  1957. /music
  1958.  
  1959. am-sngle.zip  /disks            1141 4 MTM After Midnight Mixes by Fortunato
  1960. defi-m02.zip  /disks             520 Defiance 1995 MuzikDisk 2
  1961. must077 .zip  /programs/players   72 PipoSoft Musician STudio 0.77
  1962. m00n_klf.zip  /songs/mtm         197 Both sides of the Moon by The Hacker/KLF
  1963. phantasm.zip  /songs/mtm         244 Phantasm by Sybaris/TIME
  1964. 2k-forbz.zip  /songs/s3m         138 Forbes Dancin' Machine by Karl
  1965. amb1    .zip  /songs/s3m          67 Amb1 by P.Kendell
  1966. bc_hell .zip  /songs/s3m         144 hell by Baron
  1967. booghett.zip  /songs/s3m         103 Booghetti by Edward Chapin
  1968. cllpsnws.zip  /songs/s3m         193 Collapsing New Samples by Bolleke
  1969. cremix  .zip  /songs/s3m          32 Chippy Remix by Edward Chapin
  1970. cx-hoard.zip  /songs/s3m          99 The Hoard by Hirononymous
  1971. cx-reali.zip  /songs/s3m         204 Reality Check by Zoombapup
  1972. cx-refle.zip  /songs/s3m         223 Reflexology by Zoombapup
  1973. cx-riffa.zip  /songs/s3m         106 Rifferamatron-a-phychadelia by Hironony.
  1974. cx-shaba.zip  /songs/s3m          62 Shaba-Ru by Hirononymous
  1975. desire  .zip  /songs/s3m         293 Secret Desire by Bolleke
  1976. dy-glory.zip  /songs/s3m         149 Phase of Glory - Pure Resistance+Draygen
  1977. frzf-had.zip  /songs/s3m          42 Freeze Frame by Hadji
  1978. inwbull .zip  /songs/s3m         301 Thunderbull II INW remix
  1979. nin_clsr.zip  /songs/s3m         623 Closer by the Bedlamite
  1980. playdrum.zip  /songs/s3m          66 I play the drums by The Charlatan
  1981. tlanc   .zip  /songs/s3m         119 The Ancient by Lord Blanka
  1982. tlflm   .zip  /songs/s3m         122 The Lesson of the Flame by Lord Blanka
  1983. pro-prsv.zip  /songs/s3m         114 Prsv by Elliott Lee (Protocol)
  1984. ambiride.zip  /songs/xm          296 Ride the Range by KXMode
  1985. mld-dnch.zip  /songs/xm          315 Dawn of the Child by Mellow-D
  1986. mld-wayt.zip  /songs/xm          180 Way To Another by Mellow-D
  1987. rem     .zip  /disks             562 Rapid Erection Music by the Hot Dicks
  1988.  
  1989. /code
  1990.  
  1991. lz_asm  .arj  /compress            9 ASM Various algorithms Data Compression
  1992. lz_c    .arj  /compress           18 C   Various algorithms Data Compression
  1993. the_shed.zip  /demosrc            12 ASM source for The Shed BBS ad
  1994. the_cop .lzh  /graph/copper       48 ASM? Copper source
  1995. tplas11 .zip  /graph/plasma      139 ASM Tom's plasm  source w/example
  1996. vgafx   .zip  /graph/text         27 ASM VGA Text attributes & special effect
  1997. texmpsrc.zip  /graph/texture      47 C   Slimy Texture Mapping
  1998. text_eng.zip  /graph/texture     231 C   Texture mapping source
  1999. textmap .lzh  /graph/texture      11 GIF Text file explaining t.mapping w/gif
  2000. texture .zip  /graph/texture     112 ASM Shows how to do texture mapping
  2001. tf-texmp.zip  /graph/texture      34 PAS Little source code for texture map..
  2002. tubesrc .zip  /graph/tunnel       22 CPP Neat tube effect
  2003. tut6new .zip  /graph/tutor        34 C++/PAS Demo Coder's tutorial part 6/16
  2004. tut7new .zip  /graph/tutor        37 C++/PAS Demo Coder's tutorial part 7/16
  2005. sbf3    .zip  /sound              87 C   callable library for SBP w/src
  2006. tinyplay.zip  /sound              14 Tiny MOD Player v0.1 w/src
  2007. tnyplay2.lzh  /sound               9 Tiny MOD Player for DOS/4GW 32-bit PMode
  2008.  
  2009. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  2010.  
  2011.  <<Advertisements>>
  2012.  
  2013. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  2014.  
  2015.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  2016.  
  2017.            R   E   C   K   L   E   S   S         L   i   F   E
  2018.  
  2019.                      Best Demo Board in West of Europe
  2020.    Over 1200 Demos/Intros, Source Code, Coder's Stuff, Music, Mags, Art
  2021.                  0-6 Days Files, E-Zines, 1 GiG, CD, Tapes
  2022.          Cool-Looking, Fully-Configured Joint! No Defaults at all!
  2023.            NUKE WHQ. Dist for Asphyxia, VLA, Union, EMF, TF/TDV
  2024.                     No ratios for long distance callers
  2025.                    Kick 351-01-716 67 58, pwd: RIVENDELL
  2026.  
  2027.       Groups: If you spread files thru the net and need a dist site for
  2028.    Portugal/Spain zone, contact RL's syznav (AK): l40102@alfa.ist.utl.pt
  2029.  
  2030.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  2031.  
  2032. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  2033.  
  2034.  <<Back Issues>>
  2035.  
  2036. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  2037.  After reading this issue of DemoNews, you may be wondering how you can get
  2038.  previous ones.  Well fear not!  There are two different ways to do so:
  2039.  
  2040.  1: FTP to hornet.eng.ufl.edu and go to /pub/msdos/demos/news/OLD_NEWS and
  2041.     start downloading anything you see.
  2042.  
  2043.  2: Now you can request back issues of DemoNews via e-mail.  Start a letter
  2044.     to listserver@oliver.sun.ac.za (any subject line) and in the body of the
  2045.     letter include "GET DEMUAN-LIST <INDEX>" where INDEX refers to the
  2046.     index number of the issue.
  2047.  
  2048.     For example:  GET DEMUAN-LIST 43
  2049.  
  2050.     This would retrieve DemoNews #76 (part 1 of 2).
  2051.  
  2052. Issue  Index  Date      Size    Description
  2053. -----  -----  --------  ------  ----------------------------------------------
  2054.   73   35,36  12/04/94   78819  History of HORNET, Editorial: Demo Dreams,
  2055.                                 Interview with Necros, Lemmings + Psycho
  2056.                                 Neurosis, Review of PMODE/W, Using Assembly
  2057.                                 Part 1.
  2058.  
  2059.   74   37,38  12/11/94   77833  Interview with Vic/AcmE, Editorial: A Defense
  2060.                                 of Demoscene, The Making of NAID / Apraxia,
  2061.                                 Interview with C.C.Catch, Review of Scream
  2062.                                 Tracker 3.2, Review of Autodesk Animator Pro.
  2063.  
  2064.   75   41,42  12/18/94   68009  A DemoNews Reader, The Birth of Commercial
  2065.                                 Life, Editorial: Calm Before the Storm,
  2066.                                 Interview with Mello-D, US Demo Scene
  2067.                                 (Renaissance meeting), Jelly Tots and Pizza
  2068.                                 Shops, Review of Wired '94 Graphics.
  2069.  
  2070.   76   43,44  12/25/94   92589  Interview with EMF, DemoNews Readers Write,
  2071.                                 Kimba's Life Story, X-Mas in the Demo Scene,
  2072.                                 CORE, Demo & Music Database, Interview with
  2073.                                 Purple Motion/Future Crew, Interview with
  2074.                                 Krystall/Astek, Common Sense ][ by Perisoft,
  2075.                                 Its X-Mas in Africa, Interview with Maxwood
  2076.                                 of Majic 12, Assembly Part ][, Common Sense
  2077.                                 Response by Stony.
  2078.  
  2079.   77   45,46  01/01/95  101100  Chart History, Snowman Near-Disaster, Son of
  2080.                                 Snowman, The Party 1994, Making Waves, Using
  2081.                                 Assembly Part 2.
  2082.  
  2083.     For more recent issues that are split into multiple parts, you must send
  2084.     an individual request for each index number.
  2085.  
  2086. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  2087.  
  2088.  <<Closing Comments>>
  2089.  
  2090. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  2091.  
  2092.  Two upcoming issues of DemoNews will be "Tricks of the Trade" and "Nets and
  2093.  BBS's".  For "Tricks of the Trade" we will be collecting tips and tricks
  2094.  from coders, musicians, and graphics artists.  If you have something
  2095.  interesting to share please send it my way.  For "Nets and BBS's", we will
  2096.  have a listing of all known demo BBS's and Networks around the world.  If
  2097.  you are a sysop or 'net manager, please send information.
  2098.  
  2099.  The quote for the week comes, once again, from Programmers at Work. (p.250)
  2100.  
  2101.       "One of the first programs I wrote was a class dating program that was
  2102.       actually used at a spring dance.  Since I was a totally self-taught
  2103.       programmer, the dance program didn't work too well.  I had gotten a
  2104.       whole bunch of students to gather around and watch the program run.
  2105.       But I didn't take into account that the same girl would get assigned
  2106.       to all the different men.  One girl just kept getting matched with
  2107.       every guy and I realized that what I'd forgotten to do was eliminate a
  2108.       person once they were assigned.  Even worse, she was a really weird
  2109.       girl." - Andy Hertzfeld
  2110.  
  2111.  
  2112.  Sorry about the size this week, I'll try to keep it down in the future.  :)
  2113.  
  2114.  Take care,
  2115.  
  2116.                         -Christopher G. Mann (Snowman)-
  2117.                             r3cgm@dax.cc.uakron.edu
  2118.  
  2119. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,End.of.DemoNews.078.
  2120.  
  2121.